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Bohémond
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Great Invasions Mod v0.40

Sun Jan 27, 2019 2:40 pm

Great Invasions v0.40 is a mod for AJE.

Some information about it in this AAR (made with version 0.33) ;

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=316&t=53090

Download link ;

https://www.dropbox.com/s/zr9nno7krhpg74p/GI_040.rar?dl=0

Installation instructions ;

AJE must have patch 1.05 applied

Unzip the downloaded file into your AJE root directory (where the .exe is located). One file will be overwritten.

AJE folder should look like below ;

Folder.png
Folder.png (28.28 KiB) Viewed 33935 times


Go to to AJE/Graphics.
Copy the Region folder
Go to GI/Graphics,
Paste the Region folder
Go to AJE/Settings
Copy the general.opt file.
Go to GI/settings.
Paste the general.opt file

Launch.


The current version is an alpha version but it is playable and most of the gameplay features are included .


Do not hesitate to report or comment.

Regards
Last edited by Bohémond on Sun Sep 08, 2019 12:50 am, edited 9 times in total.
Marco, perché vai così forte in salita?» «Per abbreviare la mia agonia.

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Bohémond
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Note for this version

Sun Jan 27, 2019 3:02 pm

There is one scenarion ; AD771 and one playable faction ; Carolingians.

English is the only supported language.

To revert back to AJE, open the modpath.ini file and delete 'GI', save and close.
If you want to swith between AJE and GI, you will have to modify the modpath.ini file.
Last edited by Bohémond on Sun Jan 27, 2019 9:11 pm, edited 1 time in total.

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Nikel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Sun Jan 27, 2019 6:09 pm

Thank you sir :hat:


Con tu permiso pongo el enlace de tu mod en el foro de Punta de Lanza.

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Warsage
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Mon Jan 28, 2019 5:22 pm

Good job.
Thank you Bohémond.

Gferreq
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Mon Jan 28, 2019 6:09 pm

WOW!!, what a surprise!!, great job!!

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Mon Jan 28, 2019 7:14 pm

j'ai installé le mod . je lance le jeu et je me retrouve sur la page de credit aucune action possible ?

faut il faire une manip suplementaire ?

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Mon Jan 28, 2019 7:35 pm

delcastel wrote:j'ai installé le mod . je lance le jeu et je me retrouve sur la page de credit aucune action possible ?

faut il faire une manip suplementaire ?



Pourriez voud poster un "screenshot'' de votre répertoire AJE, celui où se trouve l'exe ?

Et poster le Mainlog (GI/Logs) ?

Merci

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Tue Jan 29, 2019 5:39 pm

je reviens sans problemes sur AJE , voila la capture d'ecran
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Capture fichier AJE.PNG
Capture fichier AJE.PNG (33.15 KiB) Viewed 33628 times

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Tue Jan 29, 2019 5:43 pm

Main log GI

17:25:14 (Reporting) User: delca Computer: ACER-LAURENT
17:25:14 (Reporting) Loading general settings
17:25:15 (Reporting) USettings.LoadSettings 762 settings loaded, out of 8 settings files.
17:25:15 (Reporting) Loading Localized Strings
17:25:18 (Reporting) System local strings loaded from D:\Games\Alea Jacta Est\GI\Settings\LocalStrings__AGE.csv
17:25:18 (Reporting) Loading Display Options
17:25:18 (Reporting) Entering DirectX Initializations
17:25:18 (Reporting) LocalStrings & Settings 3670 ms
17:25:18 (Reporting) Cursors 43 ms
17:25:40 (Reporting) DirectX Initializations 178 ms
17:25:40 (Reporting) Fonts 23 ms
17:25:40 (Reporting) TTerrainDefs.Create 110 Terrains definitions loaded, out of 55 terrains files.
17:25:40 (Reporting) Terrains Definitions 592 ms
17:25:40 (Reporting) Areas Loading 602 ms
17:25:40 (Reporting) Areas 603 ms
17:25:40 (Reporting) Theaters 0 ms
17:25:40 (Reporting) Particles I 0 ms
17:25:40 (Reporting) TAbiDefs.Create 57 Abilities loaded, out of 57 abilities files.
17:25:40 (Reporting) Units Abilities 39 ms
17:25:40 (Reporting) TStrucDefs.LoadFromFile 13 StrucDef loaded, out of 13 StrucDef files.
17:25:40 (Reporting) Structures 20 ms
17:25:40 (Reporting) TFactionDefs.LoadFromFile 28 FactionDef loaded, out of 28 FactionDef files.
17:25:40 (Reporting) Factions 77 ms
17:25:40 (Reporting) Application.Initialize OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Create OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Show OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Repaint OK
17:25:40 (Reporting) Starting Media Librarian
17:25:40 (Reporting) Game Engine version: Great Invasions game series version 0.35
17:25:40 (Reporting) Max Texture size: 16384 x 16384
17:25:40 (Reporting) TAgeAudio Initializing Audio Engine
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.InitializeSounds 185 sounds loaded.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.InitializeMusics 10 Musics loaded.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.Create Finished loading images in 14.391 seconds Memory usage: 651236 kb
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.GetMediaInfo: Unable to find MediaInfo for image: splash fr.png
17:25:40 (Reporting) Media Librarian 16502 ms
17:25:40 (Reporting) TParticlesDef.Create 4 particles definitions loaded, out of 4 particles files.
17:25:40 (Reporting) Particles II 9 ms
17:25:40 (Reporting) TDoodadDefs.Create 0 doodads definitions loaded, out of 0 files.
17:25:40 (Reporting) Doodads 0 ms
17:25:40 (Reporting) TListRegionDefs.Create 2854 Regions definitions loaded. PolyCount: 72303 TriangleCount: 66587 AdjacencyCount: 69283 JumpLinkCount: 7009
17:25:40 (Reporting) Regions Loading 6362 ms
17:25:40 (Reporting) Regions(Area) Loading 18 ms
17:25:40 (Reporting) TListButtons.Create 57 buttons definitions loaded, from 26 frontend files.
17:25:40 (Reporting) Buttons 100 ms
17:25:40 (Reporting) TAgeDxComponentList.Create 14 frontend definitions loaded, from 14 frontend files.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.GetMediaInfo: Unable to find MediaInfo for image: progress_back
17:25:40 (Reporting) TFrontEnd.Create 26 frontend definitions loaded, from 42 frontend files.
17:25:40 (Reporting) Frontends Initializations 6433 ms
17:25:40 (Reporting) Starting Game World
17:25:40 (Reporting) TMerchandises.LoadFromFile 22 Merchandises loaded, from 22 Merchandises files.
17:25:40 (Reporting) TModels.Create 1000 (Cached) Models loaded in 345 ms
17:25:40 (Reporting) TListUnitDefs.Create 1000 (Cached) Units loaded in 77 ms

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Tue Jan 29, 2019 5:57 pm

delcastel wrote:Main log GI

17:25:14 (Reporting) User: delca Computer: ACER-LAURENT
17:25:14 (Reporting) Loading general settings
17:25:15 (Reporting) USettings.LoadSettings 762 settings loaded, out of 8 settings files.
17:25:15 (Reporting) Loading Localized Strings
17:25:18 (Reporting) System local strings loaded from D:\Games\Alea Jacta Est\GI\Settings\LocalStrings__AGE.csv
17:25:18 (Reporting) Loading Display Options
17:25:18 (Reporting) Entering DirectX Initializations
17:25:18 (Reporting) LocalStrings & Settings 3670 ms
17:25:18 (Reporting) Cursors 43 ms
17:25:40 (Reporting) DirectX Initializations 178 ms
17:25:40 (Reporting) Fonts 23 ms
17:25:40 (Reporting) TTerrainDefs.Create 110 Terrains definitions loaded, out of 55 terrains files.
17:25:40 (Reporting) Terrains Definitions 592 ms
17:25:40 (Reporting) Areas Loading 602 ms
17:25:40 (Reporting) Areas 603 ms
17:25:40 (Reporting) Theaters 0 ms
17:25:40 (Reporting) Particles I 0 ms
17:25:40 (Reporting) TAbiDefs.Create 57 Abilities loaded, out of 57 abilities files.
17:25:40 (Reporting) Units Abilities 39 ms
17:25:40 (Reporting) TStrucDefs.LoadFromFile 13 StrucDef loaded, out of 13 StrucDef files.
17:25:40 (Reporting) Structures 20 ms
17:25:40 (Reporting) TFactionDefs.LoadFromFile 28 FactionDef loaded, out of 28 FactionDef files.
17:25:40 (Reporting) Factions 77 ms
17:25:40 (Reporting) Application.Initialize OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Create OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Show OK
17:25:40 (Reporting) TSplash.Repaint OK
17:25:40 (Reporting) Starting Media Librarian
17:25:40 (Reporting) Game Engine version: Great Invasions game series version 0.35
17:25:40 (Reporting) Max Texture size: 16384 x 16384
17:25:40 (Reporting) TAgeAudio Initializing Audio Engine
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.InitializeSounds 185 sounds loaded.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.InitializeMusics 10 Musics loaded.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.Create Finished loading images in 14.391 seconds Memory usage: 651236 kb
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.GetMediaInfo: Unable to find MediaInfo for image: splash fr.png
17:25:40 (Reporting) Media Librarian 16502 ms
17:25:40 (Reporting) TParticlesDef.Create 4 particles definitions loaded, out of 4 particles files.
17:25:40 (Reporting) Particles II 9 ms
17:25:40 (Reporting) TDoodadDefs.Create 0 doodads definitions loaded, out of 0 files.
17:25:40 (Reporting) Doodads 0 ms
17:25:40 (Reporting) TListRegionDefs.Create 2854 Regions definitions loaded. PolyCount: 72303 TriangleCount: 66587 AdjacencyCount: 69283 JumpLinkCount: 7009
17:25:40 (Reporting) Regions Loading 6362 ms
17:25:40 (Reporting) Regions(Area) Loading 18 ms
17:25:40 (Reporting) TListButtons.Create 57 buttons definitions loaded, from 26 frontend files.
17:25:40 (Reporting) Buttons 100 ms
17:25:40 (Reporting) TAgeDxComponentList.Create 14 frontend definitions loaded, from 14 frontend files.
17:25:40 (Reporting) TMediaLibrarian.GetMediaInfo: Unable to find MediaInfo for image: progress_back
17:25:40 (Reporting) TFrontEnd.Create 26 frontend definitions loaded, from 42 frontend files.
17:25:40 (Reporting) Frontends Initializations 6433 ms
17:25:40 (Reporting) Starting Game World
17:25:40 (Reporting) TMerchandises.LoadFromFile 22 Merchandises loaded, from 22 Merchandises files.
17:25:40 (Reporting) TModels.Create 1000 (Cached) Models loaded in 345 ms
17:25:40 (Reporting) TListUnitDefs.Create 1000 (Cached) Units loaded in 77 ms



Votre log se finit sur 17:25:40 (Reporting) TListUnitDefs.Create 1000 (Cached) Units loaded in 77 ms ?
Si oui, il y a effectivement quelquechose de pas normal.
Pourriez vous poster un screenshot de l'écran qui apparaît lorsque le jeu se lance ?
Avez vous copié/collé votre general.opt dans la dossier settings ?

Merci

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Jan 30, 2019 2:59 am

delcastel wrote:j'ai installé le mod . je lance le jeu et je me retrouve sur la page de credit aucune action possible ?

faut il faire une manip suplementaire ?


Je pense que j'ai trouvé.
Votre jeu est en français et le mod est uniquement en anglais.
Je n'ai pas créé les boutons de MainMenu en français.
Il vous faut aller dans general.opt (GI/settings) et changer la langue.

Tenez moi informé, svp.

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Jan 30, 2019 2:27 pm

tout juste :hat:

tout fonctionne normalement :dada:

merci

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Jan 30, 2019 3:08 pm

delcastel wrote:tout juste :hat:

tout fonctionne normalement :dada:

merci


Bonne nouvelle.

Je devrais produire un patch d'ici ce soir. Rien de majeur mais cela corrige les révoltes en Aquitaine dues à la présence de Hunald à Pavie.

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Franciscus
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Thu Jan 31, 2019 6:30 pm

Hi Bohémond.

Great work your are doing !

Perhaps you are aware that PhilThib has made a very successful kickstarter campaign for his boardgame "Invasions" (on his final days now. This is in fact the boardgame of the Great Invasions PC game...

The last achieved stretch goal is a Digital Invasions PC and Mac game. release date maybe 2020

Any plans to work with PhilThib on this last project ?

Regards

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Thu Jan 31, 2019 9:44 pm

Franciscus wrote:Hi Bohémond.

Great work your are doing !

Perhaps you are aware that PhilThib has made a very successful kickstarter campaign for his boardgame "Invasions" (on his final days now. This is in fact the boardgame of the Great Invasions PC game...

The last achieved stretch goal is a Digital Invasions PC and Mac game. release date maybe 2020

Any plans to work with PhilThib on this last project ?

Regards


Hi Franciscus,

I did back the game in KS in the first days, the Early Bird badge is mine. :cool:

Once Philthib will be done with all the boardgame realeases, I will contact him for sure to know what are his plans for the PC game.

Have a good day .

Regards

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 13, 2019 11:48 am

j'ai commence une partie tous ce deroule bien mais je trouve que la revolte en aquitaine est un peu trop vigoureuse .

J'ai du mal a en venir a bout

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 13, 2019 1:32 pm

Merci pour informations

Les révoltes en Aquitaine sont un peu ''dopées'' car l’événement sur la présence d'Hunald est erroné.
C'est corrigé dans ma version de ''travail''.

Je peux poster le fichier corrigé si vous le désirez, mais il va falloir recommencer une partie pour en voir tous les effets.

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 13, 2019 5:54 pm

je veux bien je recommencerai une nouvelle campagne

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 13, 2019 7:12 pm

Bonjour

Ci dessous le lien ;
https://www.dropbox.com/s/5na6f3ypjqqs6 ... e.zip?dl=0

Désarchiver, copier le fichier .sct et copier dans GI/Events.

Un fichier sera écrasé.

Je dépasse rarement les 24 tours dans mes tests car je modifie (améliore ?) le mod presque jour.
Je suis preneur de tout retour que vous avez sur le gameplay ou autre.

Merci

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 20, 2019 7:43 pm

j'ai retesté une partie la revolte en aquitaine reste rude et je me retrouve avec une revolte en provence et en burgondie . la conquete de la lombardi est aussi difficille . jaimerai modifier la composition des vassaux en leur donnant un coup de commandement de zero et en leur ajoutant deux unites d'infanterie moyenne . si tu peux m'expliquer dans quel dossiers je peux faire la modif .
Merci ton mod est super :coeurs:

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 20, 2019 7:46 pm

une autre question le spring plain ne ce declanche qu'une fois on est d'accord

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 20, 2019 9:13 pm

delcastel wrote:une autre question le spring plain ne ce declanche qu'une fois on est d'accord


Oui, le Spring Plaid ne déclenche qu'au premier tour.
J'aurais aimé le reproduire à chaque Printemps mais je trouvais que ramener automatiquement tous les leaders/vassaux dans la même region en Mars pouvait contrarier la stratégie des joueurs.

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Wed Feb 20, 2019 9:19 pm

delcastel wrote:j'ai retesté une partie la revolte en aquitaine reste rude et je me retrouve avec une revolte en provence et en burgondie . la conquete de la lombardi est aussi difficille . jaimerai modifier la composition des vassaux en leur donnant un coup de commandement de zero et en leur ajoutant deux unites d'infanterie moyenne . si tu peux m'expliquer dans quel dossiers je peux faire la modif .
Merci ton mod est super :coeurs:


Merci pour les retours, les petits coeurs font du bien.

Dans la version que tu as, tu ne peux modifier la composition et le coût des unités car elle utilise une fichier .cached pour les modèles et unités. Je mettrais les fichiers modifiables dans la prochaine version (0936).
La nouvelle version tarde un peu car je veux finaliiser certaines fonctionalités (déclaration de guerre pour les factions mineures, annexion pour les factions inorganisées, etc...).

De plus dans la 0936, on pourra recruter des leaders donc les soucis de point de commandement sont moindres.

A+

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Thu Feb 21, 2019 12:24 pm

l'evenement construire Osnabruck fonctionne je viens de le jouer .

l'unite de garde carolingienne est elle recrutable si detruite ?

cette unite a un coup de commandement de 0 es ce normal.

je ne vois pas les evenements concernant la reation des marches .

Je continue la campagne ce mod et tres sympa.

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Bohémond
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Thu Feb 21, 2019 3:29 pm

La garde n'est pas reconstructible, je vais corriger cela. Le coût de commandement à 0 c'est voulu, c'est la ''truste'' du monarque. J'ai d'ailleurs réduit sa composition.

Bizarre pour les marches. D'ailleurs je le ai supprimée de la prochaine version, je les ai remplacée par l'annexion des régions origines des raids (Bretagne/Angria/Westphalia/Eastphalia/Nordalbingia/Frisia/Pays Basque, ''Catalogne'').
Last edited by Bohémond on Fri Feb 22, 2019 11:06 pm, edited 1 time in total.

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Fri Feb 22, 2019 10:24 pm

Il faudrait peut être rajouter un élément a unité vassal car elle ne dispose pas des 4 éléments qui permettent de jouer les décisions de guerre .

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Re: Great Invasions Mod v0.35

Fri Feb 22, 2019 11:04 pm

delcastel wrote:Il faudrait peut être rajouter un élément a unité vassal car elle ne dispose pas des 4 éléments qui permettent de jouer les décisions de guerre .


Fait. J'ai fait passer le le nombre d'infanterie lourde de 2 à 3.
Merci pour le conseil.

delcastel
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Re: Great Invasions Mod v0.35

Sun Feb 24, 2019 5:58 pm

il n'y a pas de decision pour faire remonter le moral ?

Inversement on perd 2 en moral en recrutant les unites vassal et on perd 1 moral en recrutant les remplacements garde

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Re: Great Invasions Mod v0.35

Sun Feb 24, 2019 6:57 pm

delcastel wrote:il n'y a pas de decision pour faire remonter le moral ?

Inversement on perd 2 en moral en recrutant les unites vassal et on perd 1 moral en recrutant les remplacements garde


Il n'y a pas de décisions pour faire remonter le moral.
Il remonte en cas d'annexion ou par les victoires militaires.
Pour les victoires militaires pour l'instant ce n'est pas au point. Il faut que je me penche sur le sujet sérieusement.

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Re: Great Invasions Mod v0.35

Sun Feb 24, 2019 9:09 pm

Je pense avoir trouvé un point d'équilibre pour les gains/pertes de NM pour les batailles.

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