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Pocus
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---> Patch 1.08 de Noel!

Mon Dec 24, 2007 3:25 pm

Chers joueurs,


Par manque de temps, le patch 1.08 n'a pas eu de traduction Française. Cela viendra sous quelques jours.

Mais que cela ne nous empêche pas de vous souhaitez un joyeux Noël, et de bonnes fêtes 2007! A l'année prochaine!

L'équipe AGEOD / AGE-Studio.


Et voici le patch:

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/patch_AACW_v1.08.zip


Bon Noël à tous!


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AGEod's American Civil War Update 1.08
December 24th, 2007.
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This patch contains all changes since the start.
You can continue a saved game created before the patch. Most entry will apply, but not all.
This patch is the Christmas patch and IS compatible with previous saves, for most entries.

There are 9 entries for the Christmas patch.


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Gameplay changes or additions
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I - New ruleset: Rules of Engagement.
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ROE buttons are independent from posture. They define the combat rules under which your units fight, as dictated by the general in command, for each stack.

Before proceeding with the description of the ROE, some definitions. It is important to understand the difference between the will to retreat, the chance to retreat and a rout:

· Will to retreat: The commander in chief during battle, decide each round (2 hours) if your side should retreat or not. This depends on how many losses each side sustained, what is the current balance of power and some others factors. If the decision is taken, then your stacks try to retreat.
· Chance to retreat: If the decision to retreat is taken, each stack try to retreat, with a % roll depending of many factors, including the speed of the stack, the relative ratio of cavalry, and others factors like leaders abilities.
· Routing: A rout is an unwanted retreat, where retreat losses are much increased. Contrary to a willing retreat, rout always succeeds though.

In Assault or Offensive posture, the possible ROE are:

· All out attack: Your side will not try to retreat during the first two rounds of battle, then the retreat chance will be decreased for the rest of the day. The losses of both sides are increased, but more for your side.
· Sustained Attack: This is the default behavior. No changes to the combat resolution segment are done.
· Conservative Attack: Your side will want to call-off the attack starting with the third round (unless the defender is collapsing) and the chances to succeed in doing so are increased. Both sides have equally fewer losses.
· Feint/Probe Attack: Your side will want to call-off the attack starting with the second round (unless the defender is collapsing) and the chances to succeed in doing so are greatly increased. Both sides have losses much reduced

In Defensive posture, the possible ROE are:

· Hold at all Cost: Your side will never willingly try to retreat (Routing is possible!)
· Defend: No changes to the standard rules.
· Defend and Retreat: Your side will want to retreat starting with the third round (unless the attack is failing) and the chances to succeed in doing so are increased.
· Retreat if Engaged: Increased retreat chances including the retreat roll before actual combat.


Last, in Passive posture, you are always in Retreat if Engaged ROE. The other options are not active. According to the Passive Posture, you have combat penalties and suffer heavier losses. However you also have the non-combat bonuses of this Posture, especially a stronger cohesion and a better replacement ratio.

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II - Historical Attrition Option
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There is a new gameplay option, available thru the Options Window, called Historical Attrition (or 'Hardened' Attrition), the three possible levels are:

Standard: It means that non-moving troops won't lose men from desertions and sickness. (work as before)

Historical, for the player only: It means that non-moving player troops, will lose men from desertion and sickness every turn. The intensity will vary depending of the region they are in. Also, you can only get back men ('hits') in elements by being over a depot.

Historical, for AI too: Same as second option but the AI has it activated too, except for the troops on depot part.


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III - Morale losses and gains in battle
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There is much less randomness involved when a point of morale must be lost or gained in battle.


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Interface
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IV - ZIP handling of saves
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The turn files can be compressed in ZIP format. This allow a faster transfer in multiplayer games, protect them against data corruption (that can always happen during file transfer) and allow you to set a password for multiplayer games. See the Options Window for more details.

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V - Historical options feedback
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Now, when a side choose an historical option (Drafting troops, printing money, etc.), the other side get a notification.


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Scenario Updates & Bugs fixes
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Three scenarios have been added. They are mostly complete, but please bear in mind that errors can happen (and the volunteers will fix then in due time). They are the good work of Bigus (Jeff Licker), with background from Robert Osterlund aka Berto.

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VI - Trans Mississippi Scenario (61- 62)
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VII - Atlanta Scenario, 1864
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VIII - Vicksburg 1863 Scenario
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Bugs
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Music should play & restart correctly now.




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Hofstadter's Law: "It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's law."

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Pocus
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Mon Dec 24, 2007 3:25 pm

Mise en garde: Si jamais une erreur se produit dans ce patch, voici les solutions de secours:

version 1.07h, stable et officiel:
http://ageoddl.telechargement.fr/latest/AACW_Patch.zip

version 1.07i, stable:
http://ageoddl.telechargement.fr/latest/patch_AACW_v1.07i.zip


Des tests ont été faits sur les scénarios, et toute la matinée sur le patch, mais vu le peu de délai que j'ai laissé aux testeurs, ils n'ont pas eu le temps de me donner un retour. Dans tous les cas soyez assurez que nous corrigerons toute erreur (s'il y en a) trés rapidement...
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Hofstadter's Law: "It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's law."

Lafrite
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Mon Dec 24, 2007 3:43 pm

Tu peux maintenant aller fourrer ta dinde en paix (comme disait la jeune mariée) :siffle:

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Griffon
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Tue Dec 25, 2007 12:29 pm

téléchargé et installé !

joyeux Noel et meilleurs voeux

à toute votre équipe !
SOL INVICTUS

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Chris38
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Wed Dec 26, 2007 4:23 pm

Téléchargé, installé.

Super, l'addition des attitudes de combat, comme dans NCP. J'aime beaucoup.

Par contre, j'ai un bug d'affichage. Quelqu'un peut-il me confirmer, ou est ce que ca vient de chez moi ?

Les onglets des options ne portent pas de titre, ils sont vierges. Fonctionnels, mais vierges. Le texte n'apparaît pas.

Et dans l'écran de sélection du scénario, le nombre de tours n'apparait pas...

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Chris38
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Wed Dec 26, 2007 4:35 pm

Redémarrage de la machine, et tout est rentré dans l'ordre... Petit problème de mémoire juste après le téléchargement, je crois.

Superbe travail encore, tout ca. Merci l'équipe.

tyrex
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Wed Jan 02, 2008 10:24 am

Super patch qui apporte encore plus.
Ceci dit j'ai noté des petites anomalies...enfin ce qui semble etre des anomalies.

Il n'y a plus l'evement proclamant McClellan general en chef. C'est un peu etrange tout de meme. Enfin bon on ne s'en plaindra pas vu le general. Ceci dit il manque un peu tout de meme.

Autre etrangeté. j'ai vu des batailles avec des pertes deux fois plus elevées chez le vainqueur que chez le perdant. Etonnant tout de meme.

Souci assez genant tout de meme. Alexandria n'a pas de depot. Du coup l'armee de Virginie cote USA ne peut pas reconstituer ses troupes. Et comme je n'ai jamais reussi à construire un depot là je me retrouve à faire face aux troupes de Beauregard en pleine forme avec des unités squelletiques en effecifs.

Autre souci que je ne comprends pas du tout. Je prends une ville CSA (Galveston par assaut amphibie dans le cas present). J'apporte quatre ravitaillements....mais impossible de construire le moindre depot. Idem dans de nombreux endroits (Bowling Green ou Humbolt par exemple). C'est tres frustrant.

Et enfin ce qui me gene le plus: on ne sait plus trop comment bouge le MN. En effet autant on voit les points que l'on perd durant les batailles. Mais on ne voit plus un seul point recu dans les messages. Je note que mon moral augmente mais je ne vois jamais dans le rapport la bataille qui fait cela. J'ai ainsi gagner trois points sans aucune explication en mars 1862 suite à la prise de Fort Donelson dont la garnison avait ete renforcée d'une brigade de reguliers. Doit y avoir un leger bug je pense.

Et dernier petit souci. Je n'ai plus un seul combat naval. En un an je n'ai pas vu la moindre bataille navale tant sur mer que sur fleuves. Etonnant tout de meme. Deux flottes de 10 navires qui se croisent sur le Mississipi et pas un coup de feu echangé.

Je n'ai pas encore tres bien compris les regles d'engagement. Mais c'est une question d'habitude. Cela ajoute une profondeur certaine mais il faut bien maitriser pour voir les differences.
Par contre l'attrition c'est genial. Un peu faible tout de meme mais genial. Il faut faire sacrement attention.

Dans le global un tres tres bon patch

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Pocus
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Wed Jan 02, 2008 4:48 pm

Pour la variation de moral et les combats navals, on étudie cela, le reste demande plus de retours des joueurs, vu que nous n'avons rien modifié la dessus.
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tyrex
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Wed Jan 02, 2008 7:01 pm

Je vais essayer le 1.08a qui semble resoudre quelques uns des soucis que j'ai.
Visiblement le probleme McClellan et Paterson semblent resolus avec ce patch.
Idem les problemes de montée en puissance de l'Armée de McDowell en debut de guerre.
Vivement le retour des batailles navales qui permettaient à l'Union de recolter des points de moral difficile à recuperer sur terre vu la mediocrité des generaux

Pour le moral etrangement il te notifie bien les pertes de MN (tres frequente dans l'Est)...mais jamais les gains. Je l'ai remarqué suite à une bataille de Lyon autour de Fayetteville. L'armee de Stirling (deux brigades) y avait perdu la moitie de ses elements (et les trois quarts de ses effectifs à vue de nez). Et pas un seul point de moral gagné à la relecture du tour pour cette bataille. Mais le compteur de MN avait bien enregistré les gains pour sa part. C'est plus genant qu'autre chose. Du moment que le MN prend en compte les modifications il n'y a pas lieu de trop se plaindre.

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Pocus
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Wed Jan 02, 2008 7:05 pm

La version 1.08b est en ligne:

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/AACW_Patch.zip


Version 1.08b: Correction sur les combats navals ne se déclenchant plus depuis le patch de Noel.
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tyrex
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Wed Jan 02, 2008 7:09 pm

Zut il faut que je recupere le 1.08b alors :niark:

Col. Gatling
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Thu Jan 03, 2008 10:24 am

Le patch 1.08b est toujours "in english" ? :innocent:

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CristoFire-Ice
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Thu Jan 03, 2008 10:42 pm

Le patch 1.08b comporte-t-il le bug des combats navals et est-il pleinement fonctionnel avec les anciennes sauvegardes?
[color="DarkOrange"]"- Il est à vous ce boulet?" [/color]:grr:

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Pocus
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Fri Jan 04, 2008 11:19 am

Oui et oui. Un micro patch va sortir sous quelques heures pour régler le soucis du combat naval une bonne fois pour toute.
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Fri Jan 04, 2008 12:50 pm

Patch 1.08c en goguette, voir le fil correspondant.
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boudi
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Mon Jan 07, 2008 1:35 pm

Le 1.08c est compatible avec les saves PBEM 1.07h ? A priori oui, mais j'aimerais être sûr de mon coup ou je vais me faire écharper.

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Pocus
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Mon Jan 07, 2008 2:33 pm

A priori oui :)
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