Pour les anglophobes (fait rapidement...)
Chers joueurs,
Voici le nouveau patch pour AACW. Un travail formidable a été réalisé par les nombreux volontaires issus de cette communauté. Toute l’équipe d’AGEOD est extrêmement fière de l’intérêt que vous portez à AACW. Grâce à vous, la qualité du jeu ne cesse d’atteindre de nouveaux standards!
Pour notre part, nous avons humblement réglé quelques bugs.
http://ageoddl.telechargement.fr/latest/AACW_Patch.zip
Ce patch a fait l’objet, depuis quelques semaines, de tests de la part de l’AACW Improvement team et devrait par conséquent être aussi stable que possible. Vous pouvez jouer avec vos anciennes sauvegardes.
Place au 'petit' lisezmoi:
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AGEod's American Civil War Mise à Jour 1.11
22 août 2008
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Ce patch contient toutes les modifications, depuis le début.
Attention: L’ensemble des améliorations liées aux chemins de fer ne sera pas prise en compte par les parties en cours. Cependant, aucun dommage collatéral ne devrait se faire sentir.
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Bugs
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- réglé: Un bug survenait lorsqu’un général était promu puis retiré de sa pile.
- réglé: La construction de voies ferrées ne se produisait pas toujours comme prévue (signalé par Bigus).
- réglé: Les navires visant des troupes terrestres peuvent fusionner avec celles-ci dans un port. En cas de bataille et de prise des navires, lesdites troupes pouvaient se voir également être capturées (signalé par Adiscus).
- réglé: Les navires en construction ne pouvaient être captures correctement si le raider quittait la région trop vite, provoquant alors un crash.
- réglé: Les généraux d’un niveau supérieur à 3 recevaient un bonus trop important lors du test de déroute de l’armée à la fin des combats, créant ainsi des armées de fanatiques.
- réglé: Les amiraux pouvaient former des divisions.
- réglé: Un crash pouvait (rarement) survenir lorsqu’un corps était détaché d’une armée.
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Graphiques
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- 47 nouveaux portraits (comparé à la dernière sortie officielle) par Jackfox et Jabberwock! (incluant divers types d’infanterie de ligne, des généraux et des rangers sudistes)
- De nouvelles modifications apportées à la carte (pour une plus grande exactitude géographique et historique) par Gray_Lensman (cf. infra)
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Scenarios
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- Nouveau scenario, "Invasion du Kentucky", qui se déroule de fin 1862 à début 1863, par Bigus.
- Amélioration des scenarios Shiloh et Gettysburg, par Bigus.
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Gameplay
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- Le niveau de retranchement maximal est désormais variable, en fonction de l’année. Il commence à 3 (cf. infra).
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Amélioration des données – Le grand oeuvre de Gray_Lensman (détails)
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Tous ces changements ont été officiellement approuvés par le Studio. Gray_Lensman, aka Michael, est le coordinateur officiel pour AACW. Ci-après le détail de son travail pour le patch actuel:
Changements pour le mod AACW Historical Accuracy 20080717
1.) Intégration du travail graphique sur les généraux réalisé par Jabberwock.
2.) Intégration du travail de Bigus sur les scenarios Shiloh et Gettysburg.
3.) Nombreuses corrections orthographiques dans les fichiers .mdl et .uni.
4.) Correction des noms des structures suivantes :
Mississippi City (anciennement Mississipi City) située à Gulf, MS (705)
Harrisonburg (anciennement Harisonburg) située à Harrison, LA (728)
5.) Modification manuelle du texte de l’infobulle pour la région Middle Tennessee River en "Mussel Shoals". Cette modification a été faite pour éviter la confusion concernant cette région qui est désormais infranchissable par bateau, comme c’était le cas historiquement.
6.) Nouvelle correction des fichiers météo.
7.) Correction en de nombreux endroits de la mauvaise orthographe des noms de Theophilus Holmes et Robert Ransom. Les corrections restantes, dans les fichiers des unités et figurines, seront incluses dans le prochain patch officiel.
8.) Sincères remerciements à Bigus pour sa contribution avec son nouveau scenario "Invasion du Kentucky", qui se déroule de fin 1862 à début 1863.
9.) Légères modifications des valeurs de retranchement de départ, en 1861, pour amener les scénarios à des niveaux de départ identiques à ceux du mod de Clovis. Par conséquent, les scénarios de 1861 débutent désormais avec un niveau de retranchement maximal de 3 et de 4 pour les campagnes commençant en 1862. Les évènements scriptés ont été légèrement ajustés pour tenir compte de ce changement.
Campagne d’avril 1861 – débute avec un niveau de retranchement maximal de 3
Campagne de juillet 1861 - débute avec un niveau de retranchement maximal de 3
Campagne de 1862 - débute avec un niveau de retranchement maximal de 4
Campagne de 1863 - débute avec un niveau de retranchement maximal de 6
Campagne de 1864 - débute avec un niveau de retranchement maximal de 8
Les évènements scriptés modifient ces niveaux au fil de la partie en se référant à l’agenda suivant:
En 1861, d’août à décembre, il existe une petite chance à chaque tour que le niveau de retranchement maximal monte à 4
---- avec une augmentation définitive à 4 en janvier 1862
En 1862, de mai à août, il existe une petite chance à chaque tour que le niveau de retranchement maximal monte à 5
---- avec une augmentation définitive à 5 en septembre 1862
En 1862, d’octobre à décembre, il existe une petite chance à chaque tour que le niveau de retranchement maximal monte à 6
---- avec une augmentation définitive à 6 en janvier 1863
En 1863, de mai à août, il existe une petite chance à chaque tour que le niveau de retranchement maximal monte à 7
---- avec une augmentation définitive à 7 en septembre 1863
En 1863, d’octobre à décembre, il existe une petite chance à chaque tour que le niveau de retranchement maximal monte à 8
---- avec une augmentation définitive à 8 en janvier 1864
Travail complémentaire:
10.) Jesse Reno est retiré de la campagne de 1864. Il fut en effet tué lors de la bataille de South Mountain en septembre 1862.
11.) Refonte de l’Oregon Inlet et des frontières des régions voisines. De plus, les quatre régions maritimes, situées à l’intérieur de la barrière d’îles au large des côtes de Caroline du Nord, sont désormais des zones d’eaux peu profondes.
Albermale Sound (1386)
Oregon Inlet (1388)
Pamlicoe Sound (1391)
Pamlicoe Bay (1393)
12.) Les navires CSA ne pourront plus être construits en amont de la région Middle Tennessee River (Mussel Shoals).
13.) Nouvelle affiliation aux Etats des cinq régions suivantes (et changement manuel des noms de ces régions pour correspondre auxdites nouvelles affiliations).
Susquehanna, PA (76) est désormais Susquehanna, MD.
Allegany, PA (77) est désormais Allegany, MD.
Fulton, PA (78) est désormais Fulton, MD.
Chambers, PA (1482) est désormais Chambers, MD.
Walhalla, NC (233) est désormais Walhalla, SC.
14.) Refonte des évènements de départ pour les renforts navals dans les scenarios de 1861. A la fin de l’année 1861, les forces navales devraient être identiques quel que soit le scenario de 1861 choisi. La principale modification concerne l’absence des escadrons de l’Atlantique, qui apparaissent désormais dans les deux scenarios, mais également des unités navales supplémentaires (6) qui n’apparaissaient ni dans l’un ni dans l’autre.
15.) Réparation d’une erreur avec 615Lawrence, AL region. Les fichiers Areas.ini, Regions.ini, et la plupart des scenarios renvoyaient de manière erronée vers la région 615Barbour, AL.
16.) Correction graphique du nom mal orthographié "Mt Pleasany" dans la région 759Pleasant, TX pour "Mt Pleasant".
17.) Correction des noms des structures suivantes :
Hampton (anciennement Hampton Roads) située à James City, VA (138)
Christiansburg (anciennement Christianburg) située à Pulaski, VA (166)
Morehead City (anciennement Moorehead City) située à Carteret, NC (228)
Smithville (anciennement South Port) située à Burke, NC (231)
Grand Haven (anciennement Grand Post) située à Ottawa, MI (435)
18. Corrections dans les fichiers des terrains, notamment pour les cours d’eau gelés.
19. Nouvelle série d’évènements de façon à ce que la loyauté de la population dans les régions abritant des forts côtiers suivent de près le contrôle militaire.
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Remerciements à tous les volontaires qui participent à l’amélioration constante d’AACW.
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