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arsan
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WIA. Último parche oficial: 1.07b

Sat Oct 11, 2008 1:30 pm

Hola
En este hilo podéis encontrar el parche más reciente para AGEod's Wars in America (WIA), también conocido como Birth of America 2 (BOA2).
Según vayan saliendo parches nuevos, editaré este post para que siempre esté actualizado.

Último parche actualmente: 1.07b (publicado 20/04/2010)
Enlace de descarga
http://ageoddl.telechargement.fr/latest/WIA_Patch.zip

Los parches siempre son (salvo que se especifique lo contrario):

- Inclusivos: en este parche se incluyen todos los cambios realizados en los anteriores. No hacen falta más.
- Traducidos al español (desde la versión 1.02b )
- Compatibles con todas las versiones del juego: descarga directa (AGEod o Matrix) y venta física.
- Permiten seguir jugando las partidas empezadas con anteriores parches. En el peor de los casos, alguna de las novedades introducidas en el parche solo funcionarán en partidas nuevas.


Traducción del Léeme
(cambios, novedades y arreglos introducidos)

[color="Red"](Cuando tenga un rato lo traduzco. Mientras, aquí tenéis todos los cambios en inglés)[/color]

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BOA2 : War in America version 1.07
April 1, 2010
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This patch contains all changes since version 1.00b

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Note: Key commands and features added at patch 1.04

- New sentry orders:
<SPACE>: In sentry for one turn.
<CTRL><SPACE>: In sentry until 90% healed.

Reminder:
<S>: Permanent Sentry (until moving or attacked) (hit again <S> or <SPACE to remove the sentry state)
<CTRL><S>: Remove all Sentry status on map.
<C>: Center on the selected unit
<SHIFT><C>: Center on the destination of the unit.
<H>: Put directly the selected force in structure, if some available in the region.

- You can <ALT>-left-click on a force tab to rename it. Some Armies with Leaders can't be renamed though.

- New Region finder. Works with <CTRL><F>
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Note: Under some conditions, Depot Build may consume partial strength supply units.
To be safe, separate the two supply units [must have 4 elements each and be >50% strength] for depot build command
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Note: 'Supply Filter' colors are now:
Green = Net Supply supply above demand
Orange = Net supply available = 0
Red = Net Supply in deficit to demand
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Note:
Units attempting to load land units onto ships and sail away [either in port or loading onto adjacent ships at sea] must have 'evasive move' set on if enemy troops are present in any form. Failure to set 'evasive' in presence of the enemy will abort the loading process, and ships will sail away without the units.
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This patch [1.07b]

Fixes
* Corrected display of Fortresses [Level 3 and higher]
* Changed 'Tech Upgrade' option [USA 1775/76] to have elite return to Lite Inf vs. Regular [to break circular logic bug]
* Added *NoCapture* attribute to all $famRaiders to fix the Raiders capturing Cities bug

Engine
* Fixed bug with Script engine not properly interpreting EvalRgnVP [gave erroneous event triggers: Philadelphia/Boston captured in 1755]
* More new AI programming
* Added new AI Agenda: "Concentrate Stacks"

New
* Added files [Alias, Settings] and model parameter for AI_Affinity system for leaders

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This patch [1.07]

Improved: Information available in F5 ledger [value of Objectives, VP earned per turn, Losses totals]

Changed: Training Officer no longer needs to command a group to train troops [trains while anywhere in stack, similar to Drill Master]
Changed: Fort Batteries and Coastal Artillery now have Command Cost = 0

Map Adjustments
Changed: Port at region 255Winooski now accesses only region 748Lake Champlain - center [used to also access 790Lac Champlain]
Changed: Port at region 136Utanvas now accesses only region 754Bass Islands [used to also access 753Lake Erie]
Changed: Region 136Utanvas and Region 134Cedar now have NavalInterdict link to prevent 'port to port' direct movement
Changed: Defined Richelieu River as 'minor river crossing' from 59Richelieu to both 58Chambly or 57Isle aux Noix
Changed: Removed "1 way portage" from 1402Lake Georges to 249Shenectady [remnant of an old portage experiment]
Changed: Removed crossing link between 235Middleton and 240Long Island

Update: added UserInterface.opt for VGN compatibility in future patches
Update: added InCityScape = 1 to all Structure files for future VGN compatibility in patches

Added: Aliases for future CIC ability
Added: Parameters file for various RoP rules that must be disabled for WIA [Game Rules.opt]

Fixed: Several German Leaders, and USA Glover had weight = 1. Corrected to Weight = 0
Fixed: Alias for Unit 498 = Henri Bouquet for 1755 series [now is: uni_GBR_Bouquet2]
Fixed: Spanish Army 'Unit Bullet' for on-map display
Fixed: Short name in unit Admiral Rodney was showng as Pigot
Fixed: Seaman ability will now improve movement of Naval Units only ["Dual Army/Navy leaders" with Seaman were also benefitting Land movement]
Fixed: Alias number for $abiCollection [was 13, now 21] to be fully compatible with latest game engine
Fixed: "Home Area" bonuses and penalties: +10 Cohesion in Home area; Reduced TQ [Discipline] when outside Home area.
. Modified "home area" of Rangers, Partisans and Riflemen to include the 13 Colonies, Canada, Northwest Territory and Louisianne

1755 Campaign
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba
. New Orleans becomes an Objective upon Spanish entry into the war
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]

1756 Montcalm
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1759 Annus Mirabilis
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1775/76 AI Help and Game Balance
. Modified AI-GBR purchase Supply option to test for favorable location [free of enemy troops] prior to purchse
. Reduced Aggression bonus for the Boston Evacuation AI event
. Added War Weariness events to penalize Human GBR vs USA AI games. Events start in 1780: Each turn that a 'Colonies' Region is uncontrolled, GBR loses VP and NM
. Added 'Army in Being'. Starting 1780, every 3 months if USA still has >30 Regular + Elite + Dragoon troops and Washington is alive, GBR loses VP and NM
. Modified the arrival location probability list for Sir Charles Grey's force [limited to Northhern locations]

1775/1776 Campaign
. Changed purchase Supply option locations for USA to owned City in PA. Will then search Middle States only if all PA cities are GBR. Then searches all NewEngland locations only if all Middle States cities are GBR.
. Renamed Elijah Clarke's partisan group from Clark's to Clarke's
. Fixed Marion's Partisan group arrival
. Galvez Forces appear immediately unlocked now
. Reworked replacements: fixed bi-annual Militia repl bug; reduced USA Artillery repl; added USA Supply replacements; removed USA Skirmisher repl [no units use this family]
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Fixed Admiral Rowley arrival event to remove 33% chance to arrive in a landlocked region.
. Added replacements events for USA Skirmishers [Riflemen] and USA Light Infantry. {Light Infantry is low probability}
. Inconsistency of family type between Model and Unit corrected for Light Infantry and Riflemen. {Riflemen are now $famSkirmisher, Light Infantry are now all $famLightInf}{Light Infantry also become subtype $Regular}
. Added National Morale boost to USA when France gets involved. Bonuses at announcement of Alliance, Declaration of war, and shortly after French troops arrive. Boost given only if USA Morale is < British Morale.
. Corrected leader's rank display for Spanish Generals Giron and Ezpeleta; Spanish Admiral Iranzabal now properly displays as Admiral's rank
. Corrected text for the arrival of a small Spanish expedition in 1781
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]
. Changed arrival location for units arriving with the declaration of French Alliance
. Added Supply unit to the "third Hortelez Supply" event
. Fixed arrival of Robert Howe for USA in April 1776

1812 Campaign
. Inconsistency of family type and subtype between Model and Unit corrected for many units and models. Replacements adjusted accordingly.
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Added General Robert Ross to the Chesapeake Expedition in 1814
. For AI: Helper event for 1814 Chesapeake Expedition and 1814 New Orleans Expedition
. Randomized date of Napoleon's exile to Elba and tied massive 1814 GBR reinforcements to the exile.
. Randomized Napolen's return and the subsequent removal of GBR replacements.
. ING faction Tecumseh and Brandt Units and Models added
. Resolved duplicate Unit definitions for Voltigeurs [uni_GBR_1812Lit3]
. Unblocked Gibraltar to allow another GBR port for refit. Increased strength of Gibraltar garrison.
. Revised "Americans in Canada" event to count Militia in addition to Regulars at Richelieu
. Added 'garrison' Indian Tribes to villages. Removed several villages in South
. Added depots at Detroit, St. Augustine, FL and York, Canada
. Strengthened Amherstburg Garrison [GBR] and Mobile Garrison [GBR/SPA]
. Reduced most USA depots to level 1; Reduced Montreal Depot to level 1

Pontiac's War
. Unit and Model added for J. Campbell
__________________________________________________ __________________________________________________ _________________
Introduction of the 1755 "Colonial Faction", with 3 new scenarios [duplicates of existing FIW scenarios/campaign]:

== GBR Provincials and Militia are now a Sub-faction, with Command Penalties applied if in a stack without leaders of same faction or with the "Colonial" command ability [Similar penalty to USA/FRA/SPA or GBR/GER in 1775/76]

Fixed: Nova Scotia Militia is now COL faction [was still GBR]
Fixed: Kings Royal Rifle Corps [60th Royal Americans] should be GBR Regular. Attempt to create COL version caused error.

1755 Campaign - COL faction
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AutoGarrison commands
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba
. New Orleans becomes an Objective upon Spanish entry into the war
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]

1756 Montcalm
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1759 Annus Mirabilis Colonial
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba





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BOA2 : War in America Parche 1.06
19 de octubre 2009
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Nota: Con el filtro de suministro activado, el código de colores en las regiones es ahora:
Verde= Suministro disponible por encima de lo demandado por las unidades presentes.
Naranja= Suministro disponible igual a lo demandado por las unidades presentes.
Rojo= Suministro disponible por debajo de lo demando por las unidades presentes.

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Correciones
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- El nivel de Intervención Extranjera necesario para la entrada estaba fijado siempre en el nivel fácil (75) por error no importa que opción se eligiera. Corregido ahora: fácil (75), normal (100) y difícil (125).
- Las subfacciones (mercenarios alemanes en 1775, canadienses en 1755 etc) sufrían penalización de mando aún cuando la fuerza no tuviera ningún líder. Ahora, para fuerzas sin líder la penalización especial no se aplica.
- La AI tenia algunas funciones deshabilitadas por error.
- La AI podía incluir unidades estáticas en sus grupos lo que causaba que no se pudiera retirar tras ser derrotada en batalla.
- La lealtad mostrada para una región podía mostrar combinaciones por encima de 100%.
- Arreglado un bug raro que podía convertir a la tribu Seneca en unidad francesa tras capturar Albany.
- Modificada la explicación del efecto de la Moral Nacional en el tooltip para que refleje mejor sus efectos en WIA.
- Las baterías de fuerte podían bombardear flotas enemigas que pasaran. Ahora sólo baterías costeras pueden bombardear barcos.
- Arreglado un bug que a veces causaba que los valores de suministros en las tooltips cambiaran rápidamente.
- Arreglado: los iconos de las habilidades que limitan el área geográfica de actuación de los líderes se iluminan en rojo cuando este sale de su área natural (como hacían antes y dejaron de hacer en 1.05).
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Novedades
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- Inteligencia artificial mejorada, especialmente en el apartado naval.
- Reducida la cantidad de Puntos de Compromiso generados por los mercantes en las cajas de comercio. Ahora proporcionarán un 40% de lo que daban antes. Afecta a todos los escenarios.
- Incrementada la posibilidad de que los líderes resulten muertos en combate. Ahora las posibilidades son el triple para los de una estrella, el doble para los de dos estrellas y la misma que antes para los de tres estrellas.
- Ahora todos los líderes puede ser promovidos a un rango superior a su rango original si obtiene suficientes puntos de antigüedad en batalla para ganar su ascenso. Las excepciones son: líderes de 3 estrellas, que no pueden ascender más, líderes Indios y los líderes del escenario Pontiac's War.
- Sustituida la habilidad de Experto en escaramuza por la de Táctico Superior en los líderes que tenían al primera. Esta habilidad sólo funcionaba en unidades (infantería ligera por ejemplo) y no en lideres.
- Añadidas todas las unidades necesarias para el escenario Pontiac's war de Hobbes. (El escenario no está incluido en el parche, pero puede descargarse de aquí http://www.ageod-forum.com/showthread.php?t=15583
(textos de escenario no traducidos aún al español)
- Añadida una nueva subfacción Colonial (COL) que se utilizará en las unidades coloniales inglesas (provinciales, milicias tories etc)
Se introducirá en futuros parches en escenarios alternativos a las campañas actuales.
- Añadida una nueva habilidad: Líder Anglo-Colonial, que permite mandar unidades británicas y coloniales sin penalización de mando.

Campañas 1775/1776

- Revisados los valores de lealtad iniciales de las 13 colonias para representar mejor la situación histórica.
- Revisión general de lso reemplazos. Reducida la cantidad y frecuencia de los reemplazos "gratis". A cambio, los reemplazos que pueden comprarse con Puntos de Compromiso aumentan y son más baratos.
- Retrasada la llegada del Ejército de Burgoyne un mes, para que su flota no pueda verse afectada por una tormenta invernal en alta mar.
- La IA recibe un depósito de suministros gratis en Montreal si controla la ciudad.
- Reducido el valor de Filadelfia para los USA. De esta forma su pérdida a manos inglesas no tendrá un efecto tan demoledor como antes para su Moral Nacional. (Antes perdía 25 puntos de MN. Ahora 5).
- Añadido un nuevo evento que traslada la capital rebelde a York, PA si Filadelfia es capturada por los ingleses (como ocurrió históricamente). Si Filadelfia es recapturada por los USA, volverá a ser la capital.
- La IA recibirá algunos Puntos de Compromiso extra por turno (los USA reciben 10, los ingleses 5).
- Si el bando inglés es llevado por un jugador (es decir, no lo lleva la AI) se activa un nuevo sistema dr eventos que le permite incrementar el número de puntos de compromiso que recibe por cada una de las cajas de comercio naval. Para ello deberá controlar ciertos puertos de la costa USA asociados con cada caja. Más detalles en una ventana emergente que aparece durante el juego.
- George Washington aparece ahora como un general de 4 estrellas (tiene los mismos puntos de mando que uno de tres) para evitar la rara ocurrencia de que fuera sobrepasado en rango por otros generales USA.
- Un nuevo evento ayudará a la AI británica a evacuar Boston en 1775. (no funciona en campañas comenzadas con parches anteriores al 1.06)


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BOA2 : War in America Parche 1.05
8 de septiembre 2009
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Bugs arreglados
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- La tecla mayúscula no mostraba los tipos de conexiones de movimiento de una fuerza con las regiones adyacentes.
- El nivel de intervención extranjera mostrado podía no coincidir para ambos bandos.
- Los asentamientos, poblados indios y ciudades de nivel 1 a veces no eran destruidas automáticamente cuando se daban las condiciones para aplicar la regla de "Tierra Quemada".
- Un barco en el puerto podía impedir a una unidad india destruir un fuerte tras tomarlo.
- Las unidades de Mercancías mostraban mensajes erróneos al verse envueltas en una batalla.
- En algunos casos los valores de Lealtad de una región podían ser superiores a 100%.
- Los líderes y unidades con limitaciones regionales no sufrían penalizaciones al abandonar sus zonas naturales de actuación.
- El botón de bombardeo naval no podía activarse en ocasiones con baterías capturadas.
- Las fuerzas de tierra podían ver su movimiento impedido por flotas situadas en zonas fluviales que cruzaban en su camino (aplicable a AACW pero no a WIA por diferencias históricas)
- Las habilidades especiales de Rápido, Lento y Experto en Zonas Salvajes no se aplicaban correctamente.

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Modificaciones
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- Paquete de modificaciones para mejorar el desarrollo y resultados de los asedios (su resolución será más rápida y la rendición o destrucción por hambre de la guarnición será algo común tras unos 3-4 turnos de asedio):
1- Una estructura asediada con un puerto sin bloquear verá reducida en un 75% su nivel de generación de suministros. Con en puerto bloqueado la producción de suministros caerá el 100%, como ocurre en los asedios de estructuras sin puerto.
2- Reducidas las cantidades de suministros generados por Fuertes, Empalizadas y asentamientos.
3- Reducida la cantidad de elementos navales de combate necesarios para bloquear un puerto (eran 12 y ahora son 8).
4- Reducido el incremento de buques necesarios para bloquear un puerto por la presencia de un fuerte enemigo (eran 6 elementos más y ahora son 4). Igualmente, los fuertes amigos sólo contribuyen al esfuerzo de bloqueo como 4 elementos en lugar de seis.
5- Añadidos una serie de parámetros modificables para retocar el funcionamiento de los asedios. Están en el archivo Bombard&Blockade&Siege.opt

-Para construir depósitos de suministros y fuertes ya no se cuentan unidades, sino elementos. Los costes quedan así:
Fuerte: 4 elementos de artillería + 4 elementos de suministros.
Depósito de suministros: 8 elementos de suministros
Se considera elemento de suministro: carros, barcazas o buques de transporte.
Así, para un depósito en lugar de dos carros hacen falta 8 elementos de carro, que pueden estar en dos unidades o más. Y siempre, deben ser elementos al 50% o más de fuerza.
(Nota: Por una limitación del juego, este no puede consumir unidades parcialmente (quitando sólo algún elemento) al construir un depósito. Así, si le falta sólo un elemento, y no puede cogerlo más que de una unidad con 4, consumirá totalmente la unidad.
Para evitar disgustos (por ejemplo, que para juntar los 8 elementos que cuesta un depósito veamos como nos consume un carro con tres elementos y otros dos con cuatro elementos ("desperdiciando" así tres elementos) es muy recomendable a la hora de construir depósitos separar las unidades de carros o transportes con las que lo vayamos a hacerlo en su propia fuerza y con esta seleccionada, oprimir el botón de construir deposito/fuerte.
Así no cogerá unidades de carros de otras fuerzas en la región).

- Reescritos los textos de diferentes eventos que añaden reemplazos, para hacerlos más claros.
- Corregidas o añadidas numerosas imágenes en las pantallas de evento.
- Reducida la cantidad de Puntos de Compromiso generados por los buques mercantes en las cajas de comercio. Afecta a todas las Grandes Campañas (1755, 1775, 1776, 1812).
- Parámetros modificados en algunos tipos de buques (ligeros) para incrementar sus posibilidades de interceptar mercantes enemigos.
- Modificadas las habilidades especiales de las unidades de Battoemen.
- Modificadas las habilidades especiales de Sir Henry Clinton para que sean algo más positivas y acordes con sus logros históricos.
- Añadida la habilidad de Saqueador a laso tropas "Etíopes" Tory en los escenarios de al Guerra de Secesión.

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Escenarios: principales retoques y mejoras
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Campaña 1755

- Reducidos los tamaños de muchas fortalezas y depósitos para que los asedios tengan resoluciones más acordes con los históricos (más rápidos)
- Las guarniciones de Mobile y Nueva Orleans son ahora francesas y no canadienses.
- Louisbourg: Eliminada la ciudad y reducido el tamaño de su puerto. Queda ahora como un emplazamiento puramente militar (fuerte nivel 2 + depósito).
- La expedición Amherst llega siempre a Halifax.
- Modificados los textos de los eventos de la promoción y reemplazo de Abercromby-Amherst para que quede más claro.
- Abercromby y Amherst permanecerán dónde estén cuando se activen sus eventos (antes se trasladaban al mayor ejército sobre el mapa).
- Reducida la cantidad de reemplazos iniciales disponibles.
- Corregida la doble aparición de al unidad Compagnie d'Irlandais.
- Añadidas imágenes a varios mensajes de evento.
- Ajustados los mensajes y regiones de aparición de las fuerzas británicas de reacción ante los raids enemigos.
- Corregido el evento de "Oswego perdido".
- Cuando los Iroqueses cambian de bando, sus regiones tendrán 100% control militar francés.
- Eventos de Fort Oswego más desarrollados. Con un mensaje de aviso se informa de que para lograr su construcción se deben tener en al región 4 o más unidades. Aparecerá inicialmente como una Empalizada. Si es destruido se reconstruirá como Fuerte un máximo de dos veces. Dejará de ser un objetivo si es destruido tres veces.
- Reducida la posibilidad de que se aplique la regla de "Tierra Quemada" (es decir que la guarnición de un fuerte o poblado destruye la estructura al ser derrotada.
- Añadido un depósito de suministros en Ft. Duquesne.
- Revisión general de las opciones: reducida la frecuencia de las de adquirir más tropas, Highlanders, Dragones y Artillería.
- Corregida la opción de obtener reemplazos de milicia para que sean canadienses (antes eran franceses).
- Modificada la opción de adquirir reemplazos regulares franceses para que sena regulares canadienses.
- Corregida la opción de adquirir remplazos de élite para que no se pueda obtener más de uno a la vez.
- El peso de transporte de los Battoemen es ahora el mismo que el de otras unidades de infantería.
- Corregido un error raro en el evento de los Iroqueses.
- Cuando al Ai juega como Francia, recibe una guarnición inmóvil en Ft Duquesne.
- Corregido un error raro en la construcción de los fuertes Ft. William y Ft Edward.
- Activada al regla de "Muerte Súbita" a partir de 1760. La captura de todos los objetivos y ciudades estratégicas hace que la partida termine.
- Corregidos varios eventos.


1756 Escenarios de Montcalm y Montcalm (Variante del Rey Louis)

- Añadidos todos los arreglos y modificaciones de eventos de la Campaña 1755 que son pertinentes en este escenario.
- Corregida la aparición duplicada de la unidad Lingeris al inicio del escenario.


1759 Annus Mirablis

- El ejército de Canadá de Wolfe empieza el escenario ya desembarcado en Quebec.
- Corregida la unida de Mohawk Scouts para que aparezca como inglesa y no como una unidad francesa capturada por los ingleses.

Campañas de la Revolución Americana 1775/76/78

- Burgoyne y su expedición aparece ahora a bordo de trasportes en el mar, para que el jugador pueda elegir donde utilizarlos. (Antes aparecían en Quebec)
- Actualización general de las opciones. La Ai mostrará más interés por las opciones diplomáticas.
- Inicio de la campaña 1776 mejorado: Augusta y Ninety Six son de los USA y Norfolk está bajo asedio.
- Las unidades Tory de New York sólo aparecen si la ciudad es tomada por los británicos.
- Mejorado el evento del Marqués de Lafayette.
- La entrada de Francia en al guerra elimina las opciones diplomáticas relacionadas con su entrada.
- Incrementada la aparición regular de reemplazos de milicia.
- Corregidos mensajes dobles en varios eventos.
- Corregida la opción de adquirir reemplazos de élite para que no se pueda obtener más de uno a la vez.
- Cuando la AI juega como los USA, recibe un depósito de suministros en The Heights [Dorchester].
- Corregida la aparición por duplicado de 1st Virginia Militia en 1775.
- Modificados los eventos de "La diplomacia británica intenta formar una coalición en Europa" y de "Conde de Vergennes"
- Añadidos y modificados algunos eventos para ayudar a la AI en la campaña de 1775. Básicamente se trata de un nuevo evento que la ayuda a evacuar sus fuerzas de Boston si el asedio inicial se mantiene, y la modificación de los lugares de aparición de algunos refuerzos (para que no aparezcan en lugares remotos como el Caribe o Halifax y la AI no tenga problemas en trasladarlos al frente). Sólo tienen lugar cuando la AI juega como los Británicos.
- La opción USA de "Más suministros" hará aparecer la unidad aleatoriamente en distintas regiones en el valle del Susquehannah, en lugar de siempre en Filadelfia.
- Revisados y corregidos todos los eventos de reemplazos para las tropas españolas (antes había demasiados).
- Corregidos los mensajes de varios eventos.


1777 Saratoga (variante con turnos de 15 días)

- Objetivos del escenario revisados para que al Ai muestre interés en ir hacia el sur con Burgoyne

1780 Escenario de Greene Scenario

- Corregido un error en los refuerzos por evento.

1791 Fallen Timbers (revisión completa del escenario)

- Los indios reciben un depósito en el poblado Shawnee para facilitarles obtener reemplazos.
- Todos los líderes combinados con fuerzas de combate aparecen ahora correctamente en el mapa.
- Reducido el tamaño de Fort Pittsburg al nivel de empalizada, debido a su mal estado de mantenimiento por entonces. Eliminada la ciudad y el depósito presentes en esta región.
- La guarnición de Pittsburg es ahora mayor.
- Corregida la región de aparición de la unidad Red Fork Settlers.
- La Legión US sólo aparece si los USA tienen menor moral nacional que los indios.
- Cuando al Legión US aparece, Pittsburg recibe un depósito de suministros.
- Retocada la AI de los indios para reducir sus ataques sobre Pittsburg.
- El evento de "Epidemia" sólo puede aparecer entre los meses de octubre a mayo y será menos severo que antes.
- Reducida la frecuencia de aparición de reemplazos USA.
- Cuando se destruyen poblados indios se otorgan puntos de victoria extra, Si eran una ciudad estratégica, la región pierde ese estatus al desaparecer la estructura. (Así, los USA puede ganar tanto capturando los poblados como arrasándolos, ya que ambas posibilidades otorgan PV)
- Eliminada la ciudad en Fort Miami.
- Las regiones de los Grandes Lagos pueden utilizarse en el escenario.
- La región fluvial de Ohio Confluent es utilizable, lo que hace útiles a las barcazas de Pittsburg.
- Los jefes indios Blue Jacket y Little Turtle ven incrementada su aptitud estratégica. Añadido un nuevo jefe para los indios Delawares: Buckongahelas

Campaña de 1812

- Revisión y corrección general de los Objetivos y ciudades estratégicas.
- Modificación de algunas ciudades, fuertes y guarniciones en el territorio del Noroeste.
- Reequilibrio de los puntos de victoria.
- Textos de los eventos de refuerzos reescritos para que quede claro que llegan a Quebec.
- Reducción del tamaño de las flotas mercantes en tocas las cajas marítimas.
- Eliminados algunos mensajes de evento duplicados.
- Los británicos reciben más transportes navales.
- Los USA también tienen la opción de armar a sus aliados indios.
- Añadidas nuevas unidades USA Home Guard (guarniciones inmóviles) que aparecen al declararse la guerra en 1812.
- Cuando unidades regulares inglesas entran en un estado de lso USA, aparecen fuerzas de guarnición Home Guard (también inmóviles).
- La región de Iberville, LA contiene el "campamento pirata" de Lafitte y sus hombres en 1814.
- Añadido un puerto en Fort Niagara que permite conectar los lagos Eire y Ontario.
- Guarnición añadida en Gananoque Depot.
- Mejoras de la AI: la fuerza de invasión de Nueva Orleans en 1814 revisada para facilitar el desembarco a al AI.
- Mejoras de la AI: Reducida al agresividad de la AI durante el invierno.
- Mejoras de la AI: Las cajas que representan los países de Europa no son jugables, para que la Ai no las tome como objetivo para sus flotas.

1813 Grandes Lagos

- Corregidos los eventos de reemplazos y sus textos.


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BOA2 : War in America parche 1.04c
3 febrero, 2009
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[1.04c]

- Modificadas las regiones de Boston y Boston Harbour. Se ha redefinido la región de The Heights (anteriormente Boston) como una nueva región.
La única conexión de la nueva región de Boston por tierra es con la región de The Heights. Atacar Cambridge desde Boston supone realizar un asalto anfibio con las penalizaciones que conlleva.
(Este cambio hace el parche incompatible con partidas guardadas con versiones anteriores. Pueden producirse movimientos extraños en esta zona)
- Varias regiones pueden ahora interferir en el movimiento naval enemigo si existe o se construye un fuerte [The Heights, Quebec, West Point, Crown Point, Detroit]
- Los fuertes pueden ahora ser construidos durante la partida en cualquier región y no solo en las que contienen una ciudad como hasta ahora.
- Introducidos eventos que reducen la agresividad de la IA durante los meses de invierno en las campañas de 1755, 1775, 1776, 1778, 1812 y ene l escenario de Montcalm 1756.
- Corregidos los nombres de muchas unidades españolas.
- Corregido un error gráfico en la pantalla de resultados de batalla cuando se utilizaba resolución 1024x756
- Corregido un bug con los líderes canadienses del escenario de 1756 que impedía que pudieran destruir fuertes enemigos.
- Las baterías costeras sólo pueden ahora disparar contar navíos y son inútiles contar ataques desde tierra.
- Los cañones de asedio sólo podrán actuar contra unidades de tierra y serán inútiles contra navíos.
- Muchos retoques y mejoras introducidos en los cálculos de batallas y retiradas.
- Las unidades navales pueden ahora retirarse antes y durante los combates.
- Añadida una pequeña capacidad de carga a los buques mercantes, aunque mucho menor que la de los trasportes.
- Ajustada la metereología en al zona montañosa de Nueva Inglaterra.
- Corregidos diversos mensajes que faltaban en eventos y opciones.
- Campaña de 1812 retocada y mejorada en diversos aspectos
- Arreglado el bug por el que Cap Breton se consideraba un objetivo en el escenario de 1812.
- Arreglado un bug que permitía intentar construir fuertes con unidades inadecuadas.
- Añadidos algunos tipos de reemplazos periódicos en las campañas largas: Infantería ligera, transportes, barcos, Raiders, irregulares...
- Reparadas algunas conexiones con el área de Great Plains
[gracias Ludoperez]
- Eliminada la conexión directa entre Crown Point y Winooski para evitar que se puedan mover barcos de un puerto a otro directamente.

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Mejoras de la IA
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- Mejoradas las misiones de comercio, bloqueo, escolta y superioridad naval.
- Las misiones de defensa a larga distancia de la IA ya no tomaran prestadas unidades con misión de guarnición.
- La misión de romper asedio tenia un fallo que hacia que la IA no al considerara interesante.
- La IA tendrá mucho menos interés en atacar durante el invierno.
- La IA será mucho más prudente al mover unidades con movimiento ribereño.
- En algunos casos la ruta de las misiones de defensa podía quedar interrumpida. Arreglado.
- La IA destruirá depósitos mucho menos.
- La IA tendera ha realizar menos operaciones a larga distancia tanto de ataque como de defensa.
- La IA será menos "inquieta" en sus movimientos de tropas

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Interfaz
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- Nuevos atajos de teclado:
<H>: La unidad seleccionada se ubicará en el interior de la estructura presente en al región (si hay alguna).
<ESPACIO>: La fuerza seleccionada quedará en esperar un turno y no aparecerá al rotar unidades con las teclas E y S.
<CTRL> + <ESPACIO>: La fuerza quedará en esperará hasta recuperarse al 90% de su fuerza y no aparecerá al rotar unidades con las teclas E y S.

(Recordatorio)
Estas nuevas teclas se complementan con las que ya existían ahora:
<S>: La unidad seleccionada quedará en espera permanentemente o hasta que se reactive con <S> o <SPACE
<CTRL> + <S>: Elimina la situación de espera de todas las fuerzas que la tuvieran.
Estas órdenes de “en espera” son muy útiles para usarlas en conjunción con los atajos de teclado E/R y T/Y que permiten rotar entre las unidades de tierra y navales que podemos mover cada turno.


- Nueva función: sistema para renombrar fuerzas. Permite poner el nombre que queramos a cualquiera de nuestras fuerzas.
Para renombrar hacer clic derecho sobre la pestaña de la fuerza con la tecla Alt Gr presionada. Aparecerá un menú donde podemos introducir el nombre.
La fuerza mantendrá el nombre personalizado salvo si la volvemos a renombrar y dejamos en blanco el formulario. Entones la fuerza recibirá un nombre automático como el resto.

-Nueva función: para localizar regiones del mapa introduciendo el nombre.
Funciona presionando las teclas Control+F

[1.03c]
- Añadidos elementos del interfaz para la versión española del juego

[1.03a]
- Corregido un bug que ponía a cero la Intervención Extranjera
- Múltiples correcciones de los textos originales y traducciones.
- Corregido un problema de conexión entre las regiones de Pottawatomie y Lapeer.
- Añadido el líder Juan Manuel de Cagigal al mando de las fuerzas de Cuba en el escenario de Galvez 1779.
- Escenario de 1812: Keane es ahora un general de dos estrellas. Añadido como refuerzo el líder McDowell.
- Modificada la opción "Armas y uniformes" en las campañas de 1755, 1775, 1778

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BOA2 : War in America parche 1.02c
22 Octubre 2008
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[1.02c]
- Añadido: Manual en español
- Corregido un fallo con los filtros del mapa
- Corregidos varios enlaces entre las regiones de Europa, América y el caribe. Los viajes en barco desde Europa durarán ahora menos.
- Corregido: error en la región de French West Indies que no permitía salir a los barcos situados allí.
- Campaña 1755: Corregida la región de aparición de l escuadrón naval del lago Champlain. Cambiado a Crown Point.
- Campaña 1755: corregido el texto del evento de retirada a sus cuarteles de invierno de los indios Pennobscot.
- Campaña 1778: corregidos los cañones navales españoles de Nueva Orleáns
- Corregidos varios textos de la versión francesa.


[1.02b]
- Añadido idioma español al juego.
(instrucciones para la activación del español aquí:

- Añadido idioma y manual alemán al juego.
- Corregidos retratos de Lyttelton, Montgomerie y Guyasata.
- Corregidas conexiones entre regiones de Easter Caribbean, Upper Attamahu y Detroit.
- Función Reproducir (Replay) mejorada.
AVISO: los replay de turnos salvados con versiones anteriores el juego no funcionarán.

[1.02a]
- Las baterías de fuerte son ahora completamente estáticas. No se pueden mover.
- La artillería naval y costera dispara ahora sobre barcos que traten de pasar su posición. Deben tener nivel de atrincheramiento 2 o estar en un fuerte.
- Reducido el alcance de la artillería de campo a 4, de forma que el bombardeo a barcos quede limitado a artillería costera o de asedio.
- La artillería de asedio tiene ahora la habilidad especial "Experto en asedios"
- Actualización y arreglo de diversos textos.
- Datos de la provincia de BigBee , AL corregidos en los escenarios de la Guerra Franco India.
- Corregidos los textos de los áreas fuera del mapa
- Corregidos color y facción de algunos líderes indios.
- Cambios en las aptitudes especiales de los líderes Steuben y Crawford
- La infantería USA entrenada usa ahora reemplazos de élite y no regulares.
- Corregida la unidad Houliere.
- Los buques corsarios obtendrán un PC por turno si permanecen en el área de Shipping Box.
- Los buques corsarios reducirán ahora los PC obtenidos por los mercantes enemigos.
- Los corsarios pueden ahora transportar más suministros (suficientes para un año de travesía).
- Eventos indios en los escenarios de 1755 y 1812 corregidos
- Reducidas las pérdidas por epidemia. Son menos probables y causan menos daño.
- Diversos cambios cosméticos en el escenario Grandes Lagos 1813
- Corregido el movimiento de algunos tipos de barcos a través de los links de "portage".
- Campaña de 1755 - Diversos eventos y fallos corregidos
- Campaña de 1755 - Eliminado el pueblo de Norwich al inicio. Aparecerá por evento en 1761. Ya no da PV.
- Campaña de 1755 – Añadido un puerto a la región de Sainte Sacrement. Cuando se construya Ft. William Henry, también aparecerá una unidad de barcazas.
- Campaña 1755 – Ya no hay fecha límite para el evento de construcción de Ft. William Henry.
- Campaña 1755 – Corregidos eventos de Tratado y guerra Cherokee.
- Campaña 1755 – Las unidades de Battoemen (marinos) pueden construir barcazas en algunas regiones (sólo campaña 1755)
- Campaña 1755 – Nuevas opciones incluidas.
- Campaña 1755 – Reemplazos modificados: añadidos reemplazos regulares canadienses (Tropas de marina).
- Campaña 1755 – Corregido el evento que elimina del juego a Dieskau. Fecha variable, pero siempre antes de que llegue Montcalm.
- Escenario 1774 Dunmore – modificado el evento para unificar a los nativos tras la masacre de Cressap.
- Campañas 1775/1776 – Evento de "Perdón Real" corregido para subir la moral en favor de los Tories.
- Campañas 1775/1776 – Corregidos los fuertes USA de la IA
- Campañas 1775/1776 – Revisada la movilización y desmovilización automática de las milicias y sus cantidades.
- Campañas 1775/1776 – Nuevos eventos de "Permiso de Invierno" para la Infantería entrenada USA (a partir de diciembre 1776).
- Campañas 1775/1776 – Las tormentas en el mar son más severas en invierno. Pueden hundir barcazas en un sólo turno.
- Escenario 1780 Green – Corregidas las posiciones de algunas unidades.
- Campaña de 1812 – Ajustados los efectos de los eventos de epidemia.
- Campaña de 1812 – Nuevas opciones disponibles.
- Escenario 1815 New Orleans – Importantes cambios para corregir la pasividad de la IA cuando lleva a los británicos.

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Schwarzer Herzog
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Sat Oct 11, 2008 9:25 pm

Cargado y funcionando en español (después de cambiar el archivo general.opt) :thumbsup:

Posteo para decir que tuve un problema al hacer el update directamente desde el WIA, y tuve que borrar y volver a cargar la 1.01f.
Recomiendo bajar el archivo zip y luego descargar.
Es posible que hiciera algo mal o que la maldición del windows vista :confused: cayera sobre el update, pero lo digo por si alguien se encuentra igual.

Schwarzer :cool:

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arsan
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Sun Oct 12, 2008 12:15 pm

Hola

Primer post actualizado con la traducción del leeme al español. :)

Saludos!

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arsan
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Wed Oct 22, 2008 10:39 pm

Hola
Ha salido un nuevo parche "pequeñito". :)
Ademas de arreglar algunos bugs lo mas novedoso para la comunidad hispana es que...
¡¡por fin pude acabar el dichoso manual en español!! (¡muchas gracias a Picarón por su ayuda! :hat :) y está incluido en el parche. :thumbsup:
Tras instalarlo podréis encontrar el manual en pdf en la capeta de docs del juego o acceder a él a través el enlace directo del menú de inicio de windows junto al resto de accesos del WIA.

El readme con todas las novedades está actualizado en el primer post.
Saludos

sanpifer
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Sun Oct 26, 2008 11:04 am

arsan, el link del primer post para la descarga del parche no funciona bien...

Enhorabuena por la traduccion del juego y mi mas sincero agradecimiento!!!! :thumbsup:

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arsan
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Sun Oct 26, 2008 11:24 am

sanpifer wrote:arsan, el link del primer post para la descarga del parche no funciona bien...

Enhorabuena por la traduccion del juego y mi mas sincero agradecimiento!!!! :thumbsup:


Hola!

Tienes toda la razón! Gracias por el aviso.
Han cambiado el link (supongo que por error) poniendo Patch con mayúscula en lugar de con minúscula (patch) como estaba antes :bonk: :D
Ya he reparado el link y debería funcionarte.
Bienvenido al foro y saludos!

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picaron
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Tue Feb 03, 2009 5:15 pm

Cual es el último parche?

He vuelto a instalar el juego y ahora veo que hay un parche 1.04c. :bonk:

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arsan
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Tue Feb 03, 2009 5:25 pm

Jo Picaron, no me pasas una eh? ;) :D
Hace un rato Hok ha publicado un nuevo parche oficial (después de montones de betas:wacko :) . El 1.04c disponible aqui
http://www.ageod-forum.com/showthread.php?t=12990
Asi que en cuestión de parches oficiales pasamos del 1.02c al 1.04c de golpe :blink: :D
Esta tarde pongo al día el hilo! :thumbsup:
Saludos

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picaron
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Tue Feb 03, 2009 5:30 pm

Que le voy hacer, veo y cuento ;) :mdr: :mdr: :niark:

Pero contigo no hay quien pueda siempre me contestas rápido, voy a ver si me enredo con este juego..., me faltaba historia y ya tengo la base....

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Ironclad61
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Tue Feb 03, 2009 7:45 pm

Estoooo y entonces yo que tengo instalado como 1.04c??? :bonk:

PD: por cierto, estoy buscando una partida para ver como va el tema, acabe de leer el manual y ahora habra que pasar a la practica y aprender por el camino dulce camino de las "galletas" :thumbsup:

EDITO: ya he leido que añaden solucion al problema de los puntos en la pantalla de resultado de batalla.

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arsan
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Tue Feb 03, 2009 7:58 pm

Ironcald,
Tu tienes el 1.04c beta, que es casi igual a este oficial que incluye algunos arreglillos de última hora (como el tuyo de os puntitos :thumbsup :)
Estoy terminando de traducir el léeme. En un rato actualizo el hilo.
Saludos
PD: cuantas erratas me has encontrado en el manual? seguro que unas cuantas no?? ;)

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picaron
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Tue Feb 03, 2009 8:02 pm

arsan wrote:PD: cuantas erratas me has encontrado en el manual? seguro que unas cuantas no?? ;)


No seas autocomplaciente, el reglamento está perfecto :mdr: :mdr: :thumbsup: ;) :D

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Ironclad61
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Tue Feb 03, 2009 8:14 pm

Erratas ninguna que yo recuerde, lo unico que se siguen añadiendo cosas que salen en el AACW y NPC pero no en el WIA como lo de las estadisticas de perdidas y prisioneros en la penultima pagina del libro, a ver si se encargan de eso jejejeje :neener:

Eso si, faltan varias cosas, por ejemplo he descubierto que hay lideres que van "pegados" a ciertas unidades, y que las unidades milicianas de los USA en el escenario de los grandes lagos 1813 se convierten compañia a compañia en unidades de regulares :thumbsup:

Taaaaaaaaaaaaantas cosas

Oooo es cierto, probe el escenario grande de la guerra entre ingleses y britanicos como frances, pedi corsarios pero no llega nada, es normal eso???

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arsan
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Tue Feb 03, 2009 8:32 pm

Hola
Pues ya está actualizado el primer post con el leeme completo del nuevo parche oficial 1.04c.
Podéis descargarlo desde el link que hay en el primer post o directamente desde el botón de actualizar del menú del juego :thumbsup:

Saludos

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arsan
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Tue Feb 03, 2009 8:42 pm

Ironclad61 wrote:Oooo es cierto, probe el escenario grande de la guerra entre ingleses y britanicos como frances, pedi corsarios pero no llega nada, es normal eso???


Mmmm no, creo que no :bonk:
Ahora mismo no recuerdo los detalles de esa opción, pero puede ser que lo que compras sean reemplazos y no nuevas unidades? :confused:
Habrá que mirarlo de todas formas...
Me alegro de que no haya muchas erratas en el manual... eso es merito de Picarón que me las corrigió todas a tiempo :thumbsup:

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bombardero1
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Tue Feb 03, 2009 8:42 pm

A por él :coeurs:
Grasias!
Saludos.

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arsan
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Mon Feb 16, 2009 3:11 pm

Hola

he actualizado el leeme del primer post añadiendo unas cuantas novedades muy interesantes de interfaz y atajos de teclado introducidas en el último parches pero que se habían olvidado de reseñar en el leerme :bonk:

Los que jueguen al AACW ya las conocerán ;)
Son estas

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Interfaz
================================================== ============================
- Nuevos atajos de teclado:
<H>: La unidad seleccionada se ubicará en el interior de la estructura presente en al región (si hay alguna).
<ESPACIO>: La fuerza seleccionada quedará en esperar un turno y no aparecerá al rotar unidades con las teclas E y S.
<CTRL> + <ESPACIO>: La fuerza quedará en esperará hasta recuperarse al 90% de su fuerza y no aparecerá al rotar unidades con las teclas E y S.

(Recordatorio)
Estas nuevas teclas se complementan con las que ya existían ahora:
<S>: La unidad seleccionada quedará en espera permanentemente o hasta que se reactive con <S> o <SPACE
<CTRL> + <S>: Elimina la situación de espera de todas las fuerzas que la tuvieran.

Estas órdenes de “en espera” son muy útiles para usarlas en conjunción con los atajos de teclado E/R y T/Y que permiten rotar entre las unidades de tierra y navales que podemos mover cada turno.

- Nueva función: sistema para renombrar fuerzas. Permite poner el nombre que queramos a cualquiera de nuestras fuerzas.
Para renombrar hacer clic derecho sobre la pestaña de la fuerza con la tecla Alt Gr presionada. Aparecerá un menú donde podemos introducir el nombre.
La fuerza mantendrá el nombre personalizado salvo si la volvemos a renombrar y dejamos en blanco el formulario. Entones la fuerza recibirá un nombre automático como el resto.

-Nueva función para localizar regiones del mapa introduciendo el nombre.
Funciona presionando las teclas Control+F


Saludos!

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arsan
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Thu Apr 30, 2009 11:41 am

Hola

Aquí podéis encontrar el nuevo parche 1.05 del WIA en versión beta pública, osea que no es definitivo 100% aún, pero creo que merece la pena.
http://www.ageod-forum.com/showthread.php?t=14137

El leeme completo lo traduciré cuando se haga definitivo (que es muy largo...)
Pero resumiendo, las novedades más destacables son:

- Arreglo de una docena de pequeños bugs.
- Cantidad de retoques y mejoras en las grandes campañas.
- Un completo ajuste del tema de los asedios y bloqueos navales, porque hasta ahora resultaba casi imposible rendir un fuerte o fortaleza por asedio. Para ello se han rebajado el nivel de las fortalezas, retocado parámetros de rendición, asegurado de que los asediados no reciban suminsitro y unas cuantas cosillas más. :thumbsup:


Si queréis echar una mano para testearlo y disfrutar de las muchas novedades y mejoras que trae, ya sabéis. ;)
Saludos!

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LUDOPEREZ
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Beta 1.05

Tue May 05, 2009 7:05 pm

Buenas Arsan, unas preguntitas antes de instalar la beta, que este juego te lo tienes muy currado.
¿Se incluye en esta beta el mod de la guerra de Pontiac?
lo digo porque leyendo en el foro guiri veo que habla de que se incluyen los modelos de unidades para este nuevo escenario pero no me queda claro si viene o no.
Otra cuestion , en que consiste el CTD del que estan hablando,¿ es grave , lo tiene controlado?, es que mi ingles deja mucho que desear............ :wacko:
¿Por ultimo hay mucha diferencia entre esta version y la del mod community?
Ya se que se arreglan algunos fallos , pero si no esta muy estable prefiero esperar a instalarlo.
¿Que aconsejas?
Gracias y un saludo

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arsan
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Tue May 05, 2009 7:31 pm

Hola Ludoperez
Se me había olvidado actualizar esto con las ultimas novedades, gracias por recordarmelo :thumbsup:
Pues como veras en el hilo en inglés el parche beta se ha retirado temporalmente (vamos que de momento no se puede descargar :bonk :) porque en algunos casos produce un CTD.
No se muy bien porque, explican algo de que es del .exe del juego y algo relacionado con la AI. Pero no le pasa a todo el mundo. Yo y algún otro llevo todo el fin de semana jugando con él y no se me ha caído ni unas sola vez :confused:
En cualquier caso Pocus está en ello y seguro que muy pronto el 1.05 beta arreglado esta otra vez disponible. :coeurs:
El escenario Pontiac no está todavía ahí, aunque se han incluido ya en los archivos del juego las unidades que utilizará.
Pero su diseñador (Hobbes) está aun testándolo y dándole los últimos retoques.
Supongo que cuando lo termine los publicará como mod jugable con el 1.05 y ya se integrara del todo en un futuro parche 1.06 o algo así.
Bueno luego me queda a mi traducir los textos porque Hobbes se ha currado montones de eventos y opciones militares y políticas nuevas que hay que poner en español. Me va a dar un trabajito... :bonk: :neener:

Sobre si trae muchas cosas nuevas respecto al community mod, diría que si unas cuantas, pero la verdad es que como he estado probando varias betas privadas del 1.05 desde hace semanas se me juntan una cosas con otras y no se ya lo que está en el mod y lo que es de luego :D

Espérate de momento (si es que ya tenias bajado la open beta) y cuando este arreglado el tema del CTD aviso por aqui :)
Saludos

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picaron
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Tue May 05, 2009 7:43 pm

Si es que no te dejan ..... :bonk: :wacko:
Sorprende al enemigo mediante la estrategia y el secreto, mediante lo inesperado y la rapidez de tus operaciones

Dulce bellum inexpertis

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Beta 1.05

Tue May 05, 2009 9:37 pm

Bueno pues a esperar tocan......si la tengo descargada,pero seguire tu consejo y esperare.......a ver si Pocus se da prisa.
Gracias por la aclaracion Arsan ;)

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arsan
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Sun Sep 13, 2009 10:03 am

Hola!

Por fin el parche 1.05 oficial esta aquí! :thumbsup:
Se ha hecho esperar pero creo que merece la pena. Incluye cantidad de mejoras en los principales escenarios y retoques en la AI y diversos apartados del juego.
En el primer post del hilo tenéis el link de descarga y el léeme con las novedades.
De momento están en ingles, pero las traduciré en cuanto tenga un rato libre. :thumbsup:

Saludos

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picaron
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Sun Sep 13, 2009 11:52 am

arsan wrote:Hola!

Por fin el parche 1.05 oficial esta aquí! :thumbsup:
Se ha hecho esperar pero creo que merece la pena. Incluye cantidad de mejoras en los principales escenarios y retoques en la AI y diversos apartados del juego.
En el primer post del hilo tenéis el link de descarga y el léeme con las novedades.
De momento están en ingles, pero las traduciré en cuanto tenga un rato libre. :thumbsup:

Saludos

:wavey: :wavey:A trabajar, a trabajar que ya está bien de vacaciones :grr: :niark: , la verdad es que el foro ha estado muy :( sin tu aportación :mdr:
PD: Bajando el parche
Sorprende al enemigo mediante la estrategia y el secreto, mediante lo inesperado y la rapidez de tus operaciones

Dulce bellum inexpertis

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Mon Sep 14, 2009 9:36 am

arsan wrote:Hola!

Por fin el parche 1.05 oficial esta aquí! :thumbsup:
Se ha hecho esperar pero creo que merece la pena. Incluye cantidad de mejoras en los principales escenarios y retoques en la AI y diversos apartados del juego.
En el primer post del hilo tenéis el link de descarga y el léeme con las novedades.
De momento están en ingles, pero las traduciré en cuanto tenga un rato libre. :thumbsup:

Saludos


Buenas Arsan al final ¿sabemos algo mas del escenario de la guerra de Pontiac?
Lo estaba esperando como agua de Mayo pero veo que por ahora no se incluye. :(
Un saludo

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arsan
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Mon Sep 14, 2009 10:13 am

Hola

El escenario de Pontiac se va a publicar próximamente como mod/escenario suelto. Efectivamente no está incluido en el parche
Está ya a punto de salir... cosa de un par de semanas.
Primero se publicará de forma independiente para quien quiera lo pruebe, y si hay fallos, problemas o cosas mejorables vayan saliendo a la luz y se termine de pulir. Hobbes su creador lleva meses con él testándolo y puliendolo, perr 100 ojos ven siempre más que dos... ;)
Luego es muy probable que se integre en el siguiente parche en su versión definitiva.

Saludos

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arsan
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Mon Sep 14, 2009 11:32 pm

Hola!

Pues nada, ya teneis traducido en el primer post el Leeme del parche 1.05 con todas su mejoras y cambios.
A disfrutarlo! :thumbsup:

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Tue Sep 15, 2009 9:58 am

arsan wrote:Hola

El escenario de Pontiac se va a publicar próximamente como mod/escenario suelto. Efectivamente no está incluido en el parche
Está ya a punto de salir... cosa de un par de semanas.
Primero se publicará de forma independiente para quien quiera lo pruebe, y si hay fallos, problemas o cosas mejorables vayan saliendo a la luz y se termine de pulir. Hobbes su creador lleva meses con él testándolo y puliendolo, perr 100 ojos ven siempre más que dos... ;)
Luego es muy probable que se integre en el siguiente parche en su versión definitiva.

Saludos


Muchas gracias por la aclaracion Arsan
Ahora a esperar el mod con impaciencia. :neener:
Un saludo

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arsan
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Mon Oct 19, 2009 11:31 pm

Hola

Hilo actualizado con el nuevo parche 1.06 :thumbsup:
En cuanto pueda traduzco el leeme. Tenis el link de las novedades en ingles en el primer post.
Saludos

scipions23
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Sat Oct 24, 2009 11:15 pm

Tengo el juego actualizado al 1.6 y no entiendo porque cuando le doy a la ventana actualizar dentro del juego,me dice que hay una version para actualizar al 1.5 :blink: que es la que tenia antes.Lo curioso es que antes con esta actualización,la 1.5 le daba a la ventanita y me decia que el juego estaba actualizado.
saludos

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