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picaron
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AACW Patch 1.17 Oficial

Fri Nov 02, 2012 7:44 pm

Fecha: 22 de noviembre de 2012

AACW Patch 1.17a oficial


El enlace

http://www.ageod-forum.com/showthread.php?27035-AACW-Patch-1-17a-Official-November-21-2012&p=255247&viewfull=1#post255247

Todo esto es lo que contiene,

[color="#FFD700"]The patch is a comprehensive patch, meaning it can be applied directlyover your initial game installation setup version.
This Patch also includes all content from all 1.17 QwikFixes
[/color]

Game Engine continues as version 121010
Python script checks run [thank you LaFrite!]
Duplicate Aliases resolved in Colors, Fonts, Move Types, Sounds, Unis
Aliases corrected in:
Factions
Settings file AI.opt
All Setups that include Brown-water blockade ports

Events
1862 East Campaign

Scenario Setups [All]
Recompiled to correct
Development levels in regions
Brown-water blockade aliases
[both affect only new games]

Events
Corrected CSA Generals in April 1861 to appear in Richmond.
Corrected USA Balloon event to find largest group by Command Points in the Mid Atlanic area
Corrected several USA and CSA 'free' Generals to ensure arrival on land.

Text
Added latest Spanish translations [thank you picaron]
Latest LocalStrings_AGE included



[color="#FFFF00"]See the AACW Updates.pdf for complete change log[/color]


Lo que viene a continuación es el comentario que se puso con el parche oficial y sus quickfixes siguientes, es a título meramente informativo

The AGEOD team recognize the enormous number of volunteer hours spent improving the Rail network accuracy, addition of new regions to enhance historical play, creation and adaptation of the "Kentucky Mods" to give a different "feel" tothe start of the war, numerous other fixes and enhancements by various modders to the Database, adjustment of on-Map Movement Waypoint and Sprite locations, and public beta testing of new executables and changes. Without the efforts of the community, AACW would not be as complete as it is today. We all know games are never perfect or can ever be considered as finished, but help and involvement of our fan base always leads to a better product, and, once again, THANK YOU ALL!

This patch is a comprehensive patch, meaning it can be applied directly over your initial game installation setup version.

Game Engine [updated to version 121010]
You can now disembark troops from a fleet trapped in ice.
Cavalry will no longer assault Forts, even if breached
Siege improvements [supplementing rules added in version 1.07]
Besieged forces will now take attrition hits every turn, in proportion of their number and how the siege roll went (anti over-crowding rule).
If too many breaches accumulated, then a surrender roll is always possible (whatever the presence of a depot, super elite troops, etc.)
Each breach will make the besieged consume an extra 5% of his normal supply usage. The purpose of this rule is that by upping the supply usage, you'll have more chances to have your supply depleted enough so that the depot (or supply wagon) can't provide its 'surrender protection' to the besieged force. For the rationale, just consider that the breaches are also making depots and stocks explode or be wasted, as you get shelled pretty heavily, etc...
Fixed a bug where a lone sneaky leader could prevent a siege to happen, even if siege indicator was correctly shown

A retreating army can now split static units (abandon them) to escape better
If an attack is called off without routing (aka AutoRetreat), the attacking forces will revert to defensive posture but won’t retreat in another region.
A too low cohesion can make a stack call off an assault, aggressive leaders will have a tendency to force the troops though.
Added Overcrowding rule:
The overcrowding rule exists to penalize (rather substantially) forces that are too numerous to defend adequately in-cityscape structures (mostly cities and forts). As with other rules, the engine is not prohibiting in 'a hard way' troops to be stationed en masse in a given structure, as it would pose very large problems to handle for the interface, then the AI. Instead, it follows the philosophy of 'you can do it, but that's not optimal'...
See Wiki article at: http://www.ageod.net/agewiki/Overcrowding_Rule

Fixed the exploit where a newly built unit could be incorporated into a Division, whereby the cost to build was immediately refunded
Fixed a bug whereby a unit under siege could always escape from the region using a specific sequence of Movement orders, Passive posture, and Evasive Move Special Order settings
Enabled Dynamic Borders to view the boundary between controlled areas. [may affect map scrolling speed] See Main Menu – System
Enabled Main Menu option to switch to 120DPI fonts [for higher resolution displays]

1861 April w-KY and 1861 July w-KY
British and Mexican forces at start do not have formed Army or Corps.
They can be formed in the event of Foreign entry.
This should improve use of the Army Locator, as these armies will not appear there until you form them.


Events
French Expeditionary force will arrive in Mexico with the Army HQ not formed. [same notes as the GBR and MEX at start]
Where appropriate, the AllowBlocked parameter is added to PickFromRegList commands [game engine default now avoids selection of blocked regions.]

Models and Units
Corrected replacement family for “National” Sharpshooters [those not raised in a particular State] from Light Infantry to Skirmisher.
Added “Home State” logo to Sharpshooters to remind player that these irregulars suffer the “away from home” penalty until combined into a Division.

Other:
Added Camden, VA (Burkeville) to the “Close to Richmond” area [was omitted from 1.16a]
LocalStrings updates and corrections [thank you Gatling, dooya and Tex Murphy]
German Manual updated [thank you dooya and Tex Murphy]
Corrected “Seaman” ability to actually give the move bonus
Added Special Orders: [aka “Spiking the Guns”]
Destroy Unit: Allows the complete destruction of the selected units, if not besieged.
Surrender: Allows the selected group to surrender while under siege.
For both, Units that are Fixed [locked] via Setup or Event cannot be destroyed.
Units being “built” and “Static Militia” [those with MoveRatio=0] CAN be destroyed.

More moddable settings exported to .opt files in \Settings
Adjusted text positioning in the Model Detail window [thank you Gatling]
Strategic Map added to Documents [thank you Emx77]

Graphics
Console commands now have RegionSprite command for in-game editing of sprite positions in each region.
Movement Waypoints and/or Sprites adjusted for over 1000 regions! Thank you Capt_Orso!!!

AACW patch 1.17 QwikFix 3

Fecha: 6 de noviembre de 2012 [/B]

Lo que contiene

You must apply patch 1.17 before installing this QwikFix.

Games started with patch 1.17 are fully compatible with this QwikFix.

•Python script checks run [thank you LaFrite!]
• Duplicate Aliases resolved in Colors, Fonts, Move Types, Sounds, Units
• Aliases corrected in:
•Factions
• Settings file AI.opt
• All Setups that include Brown-water blockade ports
• Events
•1862 East Campaign

•Scenario Setups [All]
• Recompiled to correct Development levels in regions and Brown-water Blockade aliases [affects only new games]

•Events
• Corrected CSA Generals in April 1861 to appear in Richmond.
• Corrected USA Ballon event to find latgest group by Command Points in the Mid Atlanic area
• Corrected several USA and CSA 'free' Generals to ensure arrival on land!

• Text
• Added latest Spanish translations [thank you picaron]
•Latest LocalStrings_AGE included

Please report further anomalies, as we will do a 'Legacy 2" patch at some time....

Please: Report only things to FIX, not IMPROVE! [The Balloons and 61 Generals are good examples of what may be addressed



Declaración de intenciones: Tengo que poner al día el Reglamento. :niark: :innocent: :p apy:

A... jugar y divertirse :thumbsup: :mdr:


:wavey:
Sorprende al enemigo mediante la estrategia y el secreto, mediante lo inesperado y la rapidez de tus operaciones

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Ethan
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Fri Nov 02, 2012 8:38 pm

Gracias por colgar el enlace,Picarón, lo iba a hacer antes y se me pasó. :thumbsup:

picaron wrote:Declaración de intenciones: Tengo que poner al día el Reglamento. :niark: :innocent: :p apy:


...con la pechá de traducir que me di.... granujilla... ya te daré yo, yate daré... :grr: ;)

:wavey:
[color="Navy"][font="Georgia"]"Mi grandeza no reside en no haber caído nunca, sino en haberme levantado siempre". Napoleón Bonaparte.[/font][/color]

[color="Blue"]Same Land. Different Dreams. - Photobook[/color]

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KriegDrake
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Fri Nov 02, 2012 11:53 pm

Gracias Picaron. Sera el ultimo :siffle: :)

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picaron
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Sat Nov 03, 2012 12:58 am

Ethan wrote:
...con la pechá de traducir que me di.... granujilla... ya te daré yo, yate daré... :grr: ;)

:wavey:


Si tu traducción me va a servir para actualizar el Reglamento , lo que no me atrevo es pedirte a que hagas esta.... :nuts: (es cortita), tengo verguenza torera, pero es que estoy un pelín ocupa'o, con el AJE, con el RUS, con el AAR... amos que estoy un pelín ocupa'o.

Pero antes de Navidades estará la modificación del Reglamento al día.

Hoy, sin ir más lejos estoy viendo el LocalStrings_ACW para que quede todo en español, son pocas líneas pero molestas... cuando estén colgaré el archivo aquí para el que quiera usarlo.

:wavey:

PD: Por cierto Ethan, me extrañó que no lo hubieras colgado tú. Se que te hacía ilusión :niark:
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Ethan
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Sat Nov 03, 2012 1:12 am

Dime qué quieres que te traduzca, ¿lo de las últimas actualizaciones introducidas con este parche oficial 1.17?

No hay problema, este finde me pongo y lo traduzco, y en cuanto lo tenga terminado te lo paso por mail y ya lo tienes para cuando estés mejor de tiempo, camarada. :thumbsup:

picaron wrote:PD: Por cierto Ethan, me extrañó que no lo hubieras colgado tú. Se que te hacía ilusión :niark:


JeJe! Cómo me conoces... :neener: pero es que me puse un segundo con otra cosa y ya se me fue del coco. :bonk:

:wavey:
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picaron
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Sat Nov 03, 2012 3:22 am

Vaya en mi descargo por no haber hecho la modificación del reglamento la revisión y traducción de las pocas líneas que faltaban de este archivo. Hay algunas líneas que no se pueden cambiar (son sólo dos o tres). Ahora creo que está casi todo traducido (excepto las dos o tres líneas) y he corregido algunas cosillas que estaban, como decirlo, equivocadas.

A... jugar y divertirse :thumbsup: :mdr:

:wavey:

PD: La traducción que he realizado se ha incorporado al quiwkfix que ha salido publicado posteriormente a este post
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ferrenava
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Sat Nov 03, 2012 11:03 am

Hola picaron, a ver si lo entiendo, aunque ponga el ultimo parche oficial tengo que poner este archivo ultimo que tu comentas???
O ya esta en el parche?
Me puedes aclarar por favor, gracias.

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picaron
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Sat Nov 03, 2012 12:46 pm

ferrenava wrote:Hola picaron, a ver si lo entiendo, aunque ponga el ultimo parche oficial tengo que poner este archivo ultimo que tu comentas???
O ya esta en el parche?
Me puedes aclarar por favor, gracias.


Este archivo hay que colocarlo despues del parche 1.17. No es necesario colocarlo, pero había algunas líneas que no estaban traducidas (p.e. el evento de Richmond), las estuve mirando y ya están en la lengua de Cervantes, eso es todo, de paso corregí algunas otras.

:wavey:
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ferrenava
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Sat Nov 03, 2012 12:49 pm

OK, gracias amigo.

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Ethan
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Sat Nov 03, 2012 1:48 pm

Anoche, cuando lo posteaste pensé que querías que te echara una mano con la traducción de algo... entonces, ¿no quieres que traduzca nada, Picarón?
[color="Navy"][font="Georgia"]"Mi grandeza no reside en no haber caído nunca, sino en haberme levantado siempre". Napoleón Bonaparte.[/font][/color]



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picaron
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Sat Nov 03, 2012 7:25 pm

Ethan wrote:Anoche, cuando lo posteaste pensé que querías que te echara una mano con la traducción de algo... entonces, ¿no quieres que traduzca nada, Picarón?


Si, claro el 1.17, han cambiado bastantes cosas con el 1.16 y el 1.17. Gracias, pero tómatelo con calma

:wavey:
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Sat Nov 03, 2012 7:34 pm

OK, pero creo que sólo queda por traducir el 1.17, porque el 1.16 te lo pasé ya traducido.
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Sat Nov 03, 2012 8:06 pm

Ethan wrote:OK, pero creo que sólo queda por traducir el 1.17, porque el 1.16 te lo pasé ya traducido.


Claro el 1.17, el otro ya lo hiciste en su día. Gracias (parece un dialogo de besugos :niark :)

:wavey:
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Sat Nov 03, 2012 8:57 pm

picaron wrote:Claro el 1.17, el otro ya lo hiciste en su día. Gracias (parece un dialogo de besugos :niark :)

:wavey:


:wacko: :mdr:
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AACW parche 1.17 QwikFix 1 = 4 de Noviembre de 2012

Sun Nov 04, 2012 2:19 pm

Bueno señores, acaba de salir un QuickFix para arreglar algunos pequeños detalles que se habían detectado en el recién salido parche 1.17, y que ya están solucionados. :dada:

Entre ellos estaba el bug que había reportado el compañero Picarón, en el que algunos generales confederados no aparecían en la capital, Richmond, sino en una región adyacente.

Otro bug solucionado es el de la aparición de la unidad de globo USA en Carolina del Norte.

Y, como no, se ha añadido la traducción al castellano realizada por el compi Picarón. :thumbsup:

Bueno, aquí dejo el enlace para la descarga.


Un saludete! :wavey:



PD: Recordaros, que si encontráis algún otro bug se puede reportar ya que posiblemente se saque otro QuickFix para solucionar futuros errores.
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picaron
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Sun Nov 04, 2012 4:47 pm

Ahora si, eres el Ethan que conozco. Si no te importa voy a poner el enlace en el primer post para que la gente no se lie.

:wavey:
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Sun Nov 04, 2012 5:26 pm

picaron wrote:Ahora si, eres el Ethan que conozco. :wavey:


:love: :thumbsup:

De todas formas, no creo que de tiempo a disfrutar mucho del QuickFix, porque ya se ha detectado un pequeño detalle, y en uno o dos días, según Lodilefty, habrá QF2...

El detalle es que en todas las regiones o condados el nivel de civilización es salvaje (wild), en lugar de haber diversos niveles de civilización para según que condados: salvaje (wild), despejado (cleared), etc... Podeis comprobarlo.
[color="Navy"][font="Georgia"]"Mi grandeza no reside en no haber caído nunca, sino en haberme levantado siempre". Napoleón Bonaparte.[/font][/color]



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Mon Nov 05, 2012 1:59 pm

Chicos...

Lo que os comenté ayer. Ha salido el QF2. El enlace sigue siendo el mismo que subió Picarón al post 1 de este mismo hilo.

Un saludete! :cool:
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Mon Nov 05, 2012 4:35 pm

sois unas mamonas todas, :niark: ,con tanto parche de mejora y todo bien traducido me estais picando para comprarme este juego tambien,tenia proyectado comprarme el de prusia,porque me instale la demo y vi que el sistema de combate es muy realista,aparte de la variedad historca visual que tiene el juego de prusia con las unidades.
pero tendra que ser cuando cobre el mes que viene que la cosa esta chunga,muchos gastos estos meses y ya compre el alea jacta y el de la revolucion rusa.
y yo que solo tenia pensado comprarme solo el alea y sus expansiones,porque esta epoca me encanta,al final voy a comprar casi todos,pero es que el revolution under siege,el de prusia,el de la guerra de la independencia americana y la guerra civil estan muy bien trabajados en el aspecto historico y son muy inmersivos.
el de napoleon como he visto que no tiene buenas criticas entre la comunidad lo he dejado de lado y el de la primera guerra mundial y otro que hay de la epoca victoriana no me gusta el estilo de juego,debieron haberlos hechos como los otros juegos,esos dos no me los compro,esperemos que si algun dia hacen uno de la segunda guerra mundial lo hagan con el motor de juego del revolution under siege y los demas juegos.
pero quiero que aconsejeis que juego es mejor si el de la guerra civil americana o el de prusia,teniendo en cuenta que la epoca de yanquis contra rebeldes me atrae mas.
lo que pude ver en la demo de la guerra civil americana es que no viene reflejado el numero de bajas en los combates y esto me echa para atras para comprarlo.
no se si con tanto parche de actualizacion esto se ha implementado como esta el revolution under siege o el alea jacta est.
y lo del motor del juego actualizado no se que significa,si me pueden explicar todo esto.
cuando tenga mas tiempo me gustaria quedar con alguien para jugar una campaña algun juego,prefiero el de los rusos o este,porque el alea seguro que lo iran puliendo con mas parches y para el alea si que me gustaria jugar una campaña con otro jugador entera de la primera o segunda guerra punica si llegan ha hacerla. :thumbsup:
gracias.

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Mon Nov 05, 2012 5:03 pm

Hola anibal barca! :)

Pues qué te puedo decir... que ni lo dudes, que te pilles el AACW porque es el mejor juego de la casa, al menos para mi, claro. Es un juegazo.

Con respecto a la demo, evidentemente no es igual que el juego completo. Y, por supuesto, las batallas también cuentan con su battle report, todo bien detallado. Puedes verlo aquí, por ejemplo.

Con respecto al motor de juego, el hecho de que sea el último, se refiere a que incorpora todas las mejoras que se han ido implementando posteriormente, tanto en este mismo juego, como procedentes de otros juegos como el RUS, el RoP, el AJE, etc.

Un saludo. :wavey:
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FENRIS
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Fri Nov 09, 2012 4:24 pm

anibal barca wrote:sois unas mamonas todas, :niark: ,con tanto parche de mejora y todo bien traducido me estais picando para comprarme este juego tambien,tenia proyectado comprarme el de prusia,porque me instale la demo y vi que el sistema de combate es muy realista,aparte de la variedad historca visual que tiene el juego de prusia con las unidades.
pero tendra que ser cuando cobre el mes que viene que la cosa esta chunga,muchos gastos estos meses y ya compre el alea jacta y el de la revolucion rusa.
y yo que solo tenia pensado comprarme solo el alea y sus expansiones,porque esta epoca me encanta,al final voy a comprar casi todos,pero es que el revolution under siege,el de prusia,el de la guerra de la independencia americana y la guerra civil estan muy bien trabajados en el aspecto historico y son muy inmersivos.
el de napoleon como he visto que no tiene buenas criticas entre la comunidad lo he dejado de lado y el de la primera guerra mundial y otro que hay de la epoca victoriana no me gusta el estilo de juego,debieron haberlos hechos como los otros juegos,esos dos no me los compro,esperemos que si algun dia hacen uno de la segunda guerra mundial lo hagan con el motor de juego del revolution under siege y los demas juegos.
pero quiero que aconsejeis que juego es mejor si el de la guerra civil americana o el de prusia,teniendo en cuenta que la epoca de yanquis contra rebeldes me atrae mas.
lo que pude ver en la demo de la guerra civil americana es que no viene reflejado el numero de bajas en los combates y esto me echa para atras para comprarlo.
no se si con tanto parche de actualizacion esto se ha implementado como esta el revolution under siege o el alea jacta est.
y lo del motor del juego actualizado no se que significa,si me pueden explicar todo esto.
cuando tenga mas tiempo me gustaria quedar con alguien para jugar una campaña algun juego,prefiero el de los rusos o este,porque el alea seguro que lo iran puliendo con mas parches y para el alea si que me gustaria jugar una campaña con otro jugador entera de la primera o segunda guerra punica si llegan ha hacerla. :thumbsup:
gracias.


AACW es el MEJOR de todos ! y lo pillas al mejor momento con todas las ultimas actualizaciones (es el ultimo y definitivo parche)

YEEEE AAAAAH !!! :thumbsup: :dada:
[color="#FF8C00"][/color]Eylau 1807

"Rendez-vous, général, votre témérité vous a emporté trop loin ; vous êtes dans nos dernières lignes." (un russe)

" Regardez un peu ces figures-là si elles veulent se rendre !" (Lepic)[color="#FF8C00"][/color][I]
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Parche 1.17 QuickFix 3 (17 de noviembre de 2012)

Sun Nov 18, 2012 12:50 pm

Buenasss!

Pues eso, que ha salido el QF3 para el parche 1.17.

Aquí dejo el enlace para su descarga.

Que lo disfrutéis! :thumbsup:


PD: Picarón, he dejado el enlace por si quieres ponerlo en el primer post, porque tal como estaba antes, cuando pinchabas no aparecía el primer post para la descarga, sino el post nº4, y además, no quedaba claro qué QF era.

Un saludo! :hat:
[color="Navy"][font="Georgia"]"Mi grandeza no reside en no haber caído nunca, sino en haberme levantado siempre". Napoleón Bonaparte.[/font][/color]



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Wed Nov 21, 2012 1:04 pm

Gracias, Picarón, por actualizar el hilo con el QF3. :love:
[color="Navy"][font="Georgia"]"Mi grandeza no reside en no haber caído nunca, sino en haberme levantado siempre". Napoleón Bonaparte.[/font][/color]



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Wed Nov 21, 2012 3:25 pm

Despues de todo el taco organizado con el parche, he modificado el post #1 con lo que creo es el parche oficial definitivo :thumbsup:

:wavey:
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AACW Patch 1 17 Of

Fri Jul 08, 2016 7:18 pm

pq esse patch n se tornou obrigatorio no modo online pela gamespy?

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