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by Bohémond
Wed Sep 18, 2019 3:23 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Le nombre de prisoniers décroit de 3% chaque tour. C'est codé en ''dur'' dans le moteur du jeu.

N'hésites pas à poster des captures d'écrans pour les prisoniers , cela m'intrigue.
by Bohémond
Mon Sep 16, 2019 2:24 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Merci pour les compliments, ça fait toujours plaisir. Concernant les éléments ''vassal'' pour muscler les troupes lombardes, il faut que je teste. Les changements apportés aux factions IA sont toujours délicats car il faut valider comment l'IA va se comporter avec cet ajout. C'est quelque fois long....
by Bohémond
Sat Sep 14, 2019 4:38 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Les assaut sont possibles quelque soit le niveau de fortification. Attention le niveau de perte de l'assaillant peut être très élevé. Les unités rebelles ont un élément du type vassal mais sans les bonus (habilité) associés. C'est pour pouvoir les compter dans les cas de révoltes générales (leaders,...
by Bohémond
Thu Sep 12, 2019 1:41 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

delcastel wrote:
Je ne vois plus les événements pour les villes en saxe . je devrais les voir depuis le début non ?


Ils sont présents en F9 (Locked Options) donc pour moi tout est nomal, je ne suis pas sûr de comprendre ta question.
by Bohémond
Wed Sep 11, 2019 12:27 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

je me suis rajouté une unité de garde en recrutement :siffle: . j'ai vu que tu avais rajouté plein de nouvelles nations sur la carte :sherlock: une question tu a supprimé les événements sur la construction des villes en saxe ? Les nouvelles nations, c'est pour le scénario Heptarchie et une éventuel...
by Bohémond
Sun Sep 08, 2019 5:13 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Le modèle et l'unité sont toujours présentes dans la DB, je peux toujours créer un événement pour l'ajouter à l'OOB du joueur humain.
by Bohémond
Sun Sep 08, 2019 5:07 pm
Forum: PON Technical Support / Aide Technique
Topic: EvalStrucCount
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Re: EvalStrucCount

Hi guys, The EvalStrucCount scriptscommand with registry hadling is used in several AGEOD games ( AJE, WSS, WON, ...). I recall having the same issue that you report with some WON events. I will be travelling for the next 2 weeks so I will have a look at it upon my return, Could you try to remove th...
by Bohémond
Sun Sep 08, 2019 1:05 am
Forum: AJE Mods
Topic: Tips for Greai Invasions Mod
Replies: 0
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Tips for Greai Invasions Mod

Below I will list some tips for Great Invasions Mod for AJE. Raiders The best units to fight raiders are the garrison ones auto raised in the besieged cities. Use the orange/orange posture and move them outside the city. Invading unstable factions When invading a area owned by an unstable faction, a...
by Bohémond
Sat Sep 07, 2019 7:13 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

tu as supprimé l’unité de garde ? Tout à fait, je n'arrivais pas à faire que l'IA la conserve ''attachée'' avec le souverain. Cela constituait un trop gros avantage pour l'humain. Maintenant l'IA dispose d'unités de nobles, sorte d'armée permanente, et s'en sert pas trop mal. Cela crée un équilibre...
by Bohémond
Sat Sep 07, 2019 2:03 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Small graphic fix.

To be copied in GI/Graphics/Flags/Ledger_Flags/Germans

One file will be overwritten

Flag_CAR_alt.png
Flag_CAR_alt.png (923 Bytes) Viewed 79 times


Regards
by Bohémond
Wed Sep 04, 2019 1:31 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

First post updated for Mod v0.40


Do not hesitate to report.

Regards
by Bohémond
Mon Aug 12, 2019 7:49 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.37

Il y a quelques nouveautés mineures que je suis en train de tester ; -Garde du corps non détachables des monarques -Unité de nobles non démobilisées en hiver pour les nations mineures (LON/BAV/BNV). -Ajout dans la Timeline. -Pas mal d'ajout en ce qui concerne les textes. Je n'ai pas fait de changeme...
by Bohémond
Sun Jul 28, 2019 11:44 pm
Forum: Field of Glory: Empires
Topic: Archon script language operation syntax
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Re: Archon script language operation syntax

I manage to get monthly turn instead of yearly.
In my opinion it is a better scale for battle scenario as Pyrrhus. But yearly should be ok for Loooong Campaign.
Leader and ruler aging were a bit hard to modify but it works now.
Next step is to get ''winter turns'' in winter :blink:

Regards
by Bohémond
Sun Jul 28, 2019 4:03 pm
Forum: Field of Glory: Empires
Topic: Archon script language operation syntax
Replies: 6
Views: 956

Re: Archon script language operation syntax

Thank you for the input.

I agree with you, Archon scripting is more about coding than modding.
But testing modifcations, even in tools files, is a lot easier.

Regards
by Bohémond
Sun Jul 28, 2019 1:48 pm
Forum: Field of Glory: Empires
Topic: Archon script language operation syntax
Replies: 6
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Archon script language operation syntax

Hello there

Is there a document that lists the meaning and effect of Archon script language operation ( % , ||, etc...) ?

Thanks


Regards
by Bohémond
Thu Jun 20, 2019 8:52 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with russian text
Replies: 3
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Re: Problem with russian text

what is your original string in Russian ?

" are strickly forbidden in Localstrings as well as ; and $.

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 11:14 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
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Re: Problem with adding an Option

The pictures (.png) you are using for ANA options are 8 bits Color Depth.
They must be 32 bits color depth.
I have converted them from 8 to 32 for testing and it works fine.

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 1:25 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
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Re: Problem with adding an Option

Thank you.

I will look at this weekend.

What is the concerned scenario, GC ?

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 1:41 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1455

Re: Problem with adding an Option

You mainlog is clean but a syntax error with SelectFaction Command.
I seen nothing wrong in your files.

Is there a way to download your mod in order to test the issue ingame ?

Regards
by Bohémond
Thu Jun 13, 2019 2:32 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
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Re: Problem with adding an Option

Nikel wrote:
Bohémond wrote:If you are working with .sct file for modding I can hardly help.


Sorry, but why?


The .xls and the .sct are not the same contents in a different file format?


It is a lot easier to compare/search/change format in xls files for troubleshooting purpose.
by Bohémond
Thu Jun 13, 2019 2:30 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
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Re: Problem with adding an Option

Could you post ; Opt_ANA_RaiseMoney.png Mainlog after processing the turn you did encounter this issue Factions Folder in GameData if you mod anything on it. Are you modding the localstring_RUS in csv format or modding in xls. format and then saving as .csv ? I do ask because there are a lot of ''is...
by Bohémond
Wed Jun 12, 2019 8:50 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1455

Re: Problem with adding an Option

If you are working with .sct file for modding I can hardly help. If you are using a .xls database, I will need the files that are related to the non working option.
by Bohémond
Wed Jun 12, 2019 5:30 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1455

Re: Problem with adding an Option

Could you post your localStrings and Options xls files ?

Regards
by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 5:55 pm
Forum: Pride of Nations
Topic: Finding Resources in National Territory
Replies: 2
Views: 3570

Re: Finding Resources in National Territory

To find the structures in a region, you should, assuming that you are playing the 1850 Campaign ; -Look at 1850GRC_Cities,inc in VGN/includes folder -Look for EDO (CTRL+F) region. -You will find ; ChgResSites = $merCereals|1 DiscoverResSites = $merCereals|1 ChgResSites = $merRice|6 DiscoverResSites ...
by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 1:43 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 108
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Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est corrigé pour les Avars.
En ce qui concerne la loyauté de régions conquises, as tu utilisé les leaders avec les habilités liées au gain de loyauté ?

Merci
by Bohémond
Mon Apr 15, 2019 2:34 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 108
Views: 5222

Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai une suggestion pour utiliser l'or. Une décision pour faire remonter la loyauté dans les territoires déjà annexés serait peut etre pas mal. Je nai jamais reussi a reprendre le controle sur les rebelles en Germanie, la loyauté n'ai jamais remonté a plus de 30% Manque le texte pour Karlyounger de...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:39 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 108
Views: 5222

GI 037b

Patch 0.37b ; Prisoners management Part II Prisoners can be sold (raiders or inorganized factions) or ransomned/paroled (minor factions). Saxon prisoners can be deported to increase local loyalty. Games must be 0.37 or 0.37a Several flles will be overwritten https://www.dropbox.com/s/hwebmp4ckww3c58...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:16 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 108
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Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est vraiment agréable de voir que tu es allé aussi loin dans la campagne et que ça reste ''vivant''. Ça me permet de voir aussi que tu roules sur l'Or mais qu'en ce qui concerne NM et EP cela semble bien raisonnable. Il faut que je trouve un moyen de rendre l'or plus ''rare'' et donc plus contraig...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:04 am
Forum: Modding AGE engine games
Topic: ChgFormedCmdMax
Replies: 25
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Re: ChgFormedCmdMax

A really cool feature.

Thanks a lot.

Regards
by Bohémond
Thu Apr 11, 2019 6:57 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 108
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Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai retravaillé les options de prisonniers, on va pouvoir les libérer contre la promesse de ne plus combattre. Pour les forts, je peux générer des incendies aléatoires comme pour les dépots. Pour le nom du leader qui apparait lors de la fusion, il faut que je regarde, cela me dit vaguement quelque ...

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