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by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 5:55 pm
Forum: Pride of Nations
Topic: Finding Resources in National Territory
Replies: 2
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Re: Finding Resources in National Territory

To find the structures in a region, you should, assuming that you are playing the 1850 Campaign ; -Look at 1850GRC_Cities,inc in VGN/includes folder -Look for EDO (CTRL+F) region. -You will find ; ChgResSites = $merCereals|1 DiscoverResSites = $merCereals|1 ChgResSites = $merRice|6 DiscoverResSites ...
by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 1:43 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est corrigé pour les Avars.
En ce qui concerne la loyauté de régions conquises, as tu utilisé les leaders avec les habilités liées au gain de loyauté ?

Merci
by Bohémond
Mon Apr 15, 2019 2:34 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai une suggestion pour utiliser l'or. Une décision pour faire remonter la loyauté dans les territoires déjà annexés serait peut etre pas mal. Je nai jamais reussi a reprendre le controle sur les rebelles en Germanie, la loyauté n'ai jamais remonté a plus de 30% Manque le texte pour Karlyounger de...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:39 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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GI 037b

Patch 0.37b ; Prisoners management Part II Prisoners can be sold (raiders or inorganized factions) or ransomned/paroled (minor factions). Saxon prisoners can be deported to increase local loyalty. Games must be 0.37 or 0.37a Several flles will be overwritten https://www.dropbox.com/s/hwebmp4ckww3c58...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:16 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est vraiment agréable de voir que tu es allé aussi loin dans la campagne et que ça reste ''vivant''. Ça me permet de voir aussi que tu roules sur l'Or mais qu'en ce qui concerne NM et EP cela semble bien raisonnable. Il faut que je trouve un moyen de rendre l'or plus ''rare'' et donc plus contraig...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:04 am
Forum: Modding AGE engine games
Topic: ChgFormedCmdMax
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Re: ChgFormedCmdMax

A really cool feature.

Thanks a lot.

Regards
by Bohémond
Thu Apr 11, 2019 6:57 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai retravaillé les options de prisonniers, on va pouvoir les libérer contre la promesse de ne plus combattre. Pour les forts, je peux générer des incendies aléatoires comme pour les dépots. Pour le nom du leader qui apparait lors de la fusion, il faut que je regarde, cela me dit vaguement quelque ...
by Bohémond
Sun Apr 07, 2019 1:06 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Patch 037a

Patch 0.37a ; Prisoners management. Prisoners can be sold (raiders or inorganized factions) or ransomned (minor factions). Saxon prisoners can be deported to increase local loyalty. PrisonersManagement.png Games must be 0.37version https://www.dropbox.com/s/2odjmltwve6zvpm/GI_037a.zip?dl=0 Several f...
by Bohémond
Tue Apr 02, 2019 8:43 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

Merci pour les explications. Pour les murs c'est bon ça fonctionne normalement . Je suis arrivé en 795 , les événements Harianus death et Leopope affiche ''evt'' dans le titre. Le message pour Leopope n'est pas lisible car il est sur l'image . J'ai annexe les marches d'Espagne la Navarre et la Pann...
by Bohémond
Mon Apr 01, 2019 6:54 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote:OK merci .

Ça rend la décision plus difficile à jouer car les unités Ban sont démobiliser
et impossible a jouer pour les factions IA non ?

Les factions IA n'ont pas de décisions.
Le paramétrage de l'IA pour les décisions est chronophage et ne m'a jamais donné de résultats satisfaisants.
by Bohémond
Mon Apr 01, 2019 1:23 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote:Il dit que je n'ai pas les bon éléments, j'ai une unité vassal avec un leader


Les élements de cavalerie ne comptent pas pour cette décision. Il faut 4 éléments d'infanterie (Elite, régulière ou légére).
by Bohémond
Sat Mar 30, 2019 6:41 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote::pleure: Pour le mur actuellement il a ete detruit a Cahors et je n'arrive pas a le reconstruire .

j'ai une unite de 4 elements presente et la decision n'ai pas disponible .

Que dit le "Tooltip" quand vous posez la carte Mur sur la région?
by Bohémond
Fri Mar 29, 2019 7:07 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

Merci pour les informations. Pour la reconstruction des murs, elle ne fonctionne que si les murs ont complétement disparus (niveau 0). C'est dans mes intentions de créer une décision pour augmenter le niveau de fortifications. Pour le recrutement dans les États du Pape, c'est ''normal'' car c'est un...
by Bohémond
Sun Mar 24, 2019 6:08 pm
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Problème fichiee ord à 4 en multiplayer
Replies: 4
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Re: Problème fichiee ord à 4 en multiplayer

Voir dans le sujet ; viewtopic.php?f=327&t=52266

Dépendamment des OS, le titre de la sauvegarde peut être altéré ( - pour ~), rendant le fichier ''manquant', pour la résolution du tour.

En espérant ce cela vous aide
by Bohémond
Fri Mar 22, 2019 6:45 pm
Forum: To End All Wars
Topic: Known bugs list
Replies: 44
Views: 5063

Re: Known bugs list

pantsukki wrote:So if I understand this correctly then a CiC bonus between 1 and 2 is useless?


You are correct
by Bohémond
Fri Mar 22, 2019 1:33 am
Forum: Modding AGE engine games
Topic: SetCustomMM
Replies: 4
Views: 2291

Re: SetCustomMM

As far as I know, it was used in TYW. It allows the generic minimap to be replaced by a custom one. Quite useful when the scenario playable area is only a small part of the whole map. Syntax is SetCustomMM = <Minimap file Name> ; <Scale Factor in hundredth> ; <Starting X position> : <Starting Y posi...
by Bohémond
Tue Mar 19, 2019 3:13 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 2766

Re: Great Invasions Mod v0.37

Tout es OK . Reinstallation propre et installation de la copie de sauvegarde . les deux propreblemes sur les chefs sont bien corriges . jai vu les nouveaux evenements je vais les jouer . deux petits probemes , pas de texte pour l'evenement Lombards 776 et pas de texte pour la decision roads. et je ...
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 3:09 pm
Forum: English Civil War
Topic: New patch ?
Replies: 47
Views: 27040

Re: New patch ?

Good to hear.

Thank you for the feedback.

Regards
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 1:58 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 2766

Re: Great Invasions Mod v0.37

On peut faire une installation de la 0.37 sur la 0.36. ou je dois refaire une installation sur du propre. On peut mais il faudra effacer les fichiers .cached dans les répertoires GameData/models et GameData/units. Cependant l'opération n'est pas 100% sûre Si tu veux continierta campagne, le plus si...
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 1:34 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 2766

Re: Great Invasions Mod v0.37

First post updated for Mod v0.37


Do not hesitate to report.

Regards
by Bohémond
Sun Mar 17, 2019 8:39 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 2766

Re: Great Invasions Mod v0.36

delcastel wrote:Un autre petit souci manque l'image du chef Widbod


Corrigé, merci

J'ai mis à disposition la version 0.37, les sauvegardes de la 0.36 devraient être compatibles.
by Bohémond
Fri Mar 15, 2019 9:44 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 2766

Re: Great Invasions Mod v0.36

delcastel wrote:Il y a un petit probleme sur Le Chef Abbon la troisieme ability affiche un erroneous ability

Corrigé, merci
by Bohémond
Thu Mar 14, 2019 10:41 pm
Forum: English Civil War
Topic: New patch ?
Replies: 47
Views: 27040

Re: New patch ?

Requisition Offices still get razed occasionally after a battle... and the Trade Port in Bristol gets destroyed every time I try to take Bristol from the Roundheads. How can I mod this? If that is possible? To avoid structures to be razed, you need to go to ; ECW/GameData/Structures. Open the struc...
by Bohémond
Thu Mar 14, 2019 12:31 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.36

Bien noté, Merci.

Je vais sortir une 0.40 ce WE si tout va bien.

Je vais essayer d'ajouter un scénario plus léger sur la prochaine version, de plus jouable en PBEM,.

je penche vers un scenario Great Heathen Army (865-875).

C'est quelque chose que tu testerais aussi ?

A+
by Bohémond
Sat Mar 09, 2019 7:39 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.36

Pour la garde non recrutable ; https://www.dropbox.com/s/qsjxium6grw55hq/FP_AD771_Unit.zip?dl=0 Désarchiver, copier le fichier .sct et copier dans GI/Events Un fichier sera écrasé. Pour le bug Ban lombard ; https://www.dropbox.com/s/9epjb6nzl8qvgms/RegionsDecisions.zip?dl=0 Désarchiver, copier le fi...
by Bohémond
Sat Mar 09, 2019 6:28 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.36

J'arrive au tour 80. je pense qu'il y a un petit bug avec le ban Lombard , j'ai annexe la lombardie je peux leves le Heerban lombard mais pour le Ban je joue la decision mais l'unite n'apparait jamais . Au moment de l'annexion tous les territoires controles par les lombards sont passes au carolingi...
by Bohémond
Sat Mar 09, 2019 4:42 pm
Forum: To End All Wars
Topic: Known bugs list
Replies: 44
Views: 5063

Re: Known bugs list

For CiC traits issue ; Traits provided by CIC are ruled by the following settings, in EAW/Settings ; // ******************************************************** // ***** COMMAND AND LEADERS ***** // ******************************************************** ldrCommandMaximaRank1 = 24 // Nb of CP provi...
by Bohémond
Fri Mar 08, 2019 2:22 am
Forum: Wars of Succession
Topic: Is the steam version updated to 1.01?
Replies: 2
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Re: Is the steam version updated to 1.01?

Game on Steam is patched to 1.01.

Bourbons/Savoy relationship level allows Bourbons troops to trough there to attack you.

Regards
by Bohémond
Thu Mar 07, 2019 1:54 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.36

Pourrais tu me dire si tu as révoltes dans ta partie, j'ai un peu baissé les probabilités et corrigé divers bugs qui les boostaient mais du coup je n'en voie plus.

Les régions a plus de 40% de loyauté, pour la faction de la révolte, devraient en générer.
by Bohémond
Tue Mar 05, 2019 8:09 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.36

J avais installe le v.036 sur le v.035 . J'ai fait une installation propre le probleme des decisions est regle il fonctionne normalement . jai un nouveau probleme les unites son invicibles sur la map et la map et en fond bleu on ne voit plus les details de terrain. j'ai refait plusieurs fois l'inst...

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