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by Bohémond
Fri Nov 22, 2019 4:13 am
Forum: Help to improve WIA
Topic: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch
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Re: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch

Go to WIA/Events folder.
Copy 1812 Campaign.sct and paste in an easy to find location as a backup.

Unzip attached file and copy paste 1812 Campaign.sct into WIA/Events folder
One file will be overwritten

1812 Campaign.zip
(6.71 KiB) Downloaded 1 time




Let us know it works.

Regards
by Bohémond
Fri Nov 22, 2019 2:40 am
Forum: Help to improve WIA
Topic: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch
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Re: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch

You are right, 97th Foot does appear twice. In August and October 1814.
Do you know wich one is correct ?
If not, I will remove the August one.

Regards
by Bohémond
Thu Nov 21, 2019 3:00 pm
Forum: Help to improve WIA
Topic: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch
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Re: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch

Stauffenberg wrote:I've run it through pbem and the MacDonell reinforcements are not repeating themselves; however 97th Foot appears duplicated for some reason.


Did you apply the provided fix for your PBEM game ?

I will check the 97th foot duplication.

Regards
by Bohémond
Sun Nov 10, 2019 4:19 am
Forum: Help to improve WIA
Topic: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch
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Re: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch

Go to WIA/Events folder.
Copy 1812 Campaign.sct and paste in an easy to find location as a backup.

Unzip attached file and copy paste 1812 Campaign.sct into WIA/Events folder
One file will be overwritten

1812 Campaign.zip
(6.71 KiB) Downloaded 12 times



Let us know it works.

Regards
by Bohémond
Sat Nov 09, 2019 9:50 pm
Forum: Help to improve WIA
Topic: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch
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Re: 1812 Campaign Game Reinforcement Glitch

Events file for 1812 campaign seems not have been updated with last version DB (1.10e).
Did you notice others duplicated reinforcements in Kebec in July and August 1814 ?

I can provide a fix for it if you want.

Regards
by Bohémond
Wed Nov 06, 2019 5:00 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Parfait, l'évent en question se nomme evt_nam_PAR_WarStart.

Il peut servir de base pour l'évent que tu veux faire.

N'hésite pas si tu as des questions.
by Bohémond
Wed Nov 06, 2019 2:19 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Dans le scenario 4 Empereurs, les régions de la zone Osroene sont en Blockstate=1. Ce qui signifie qu'elles peuvent être débloquées par un évent (Blockstate = 0). Elles le sont d'ailleurs par l'entrée en guerre des Parthes. Pour répondre à ta question ; on peut faire un évenement qui débloque la zon...
by Bohémond
Tue Nov 05, 2019 5:48 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Je ne comprends pas la question.
Veux tu parler d'une zone ''bloquée'' dans le scénario que tu aimerais rendre jouable ?

Si oui, dis moi laquelle et dans quel scénario, les cas de figure sont nombreux (bloquée par évent/par setup/attribuée à une sous faction, etc...)

A+
by Bohémond
Thu Oct 31, 2019 1:28 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

As tu ajouté les alias dans le ficiher uni_alias ?
by Bohémond
Wed Oct 30, 2019 2:03 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Une autre petite question si j'utilise un fichier unité libre pour créer une nouvelle unité, il sera généré une fois modifier enregistré et le cache unit effacé ? Tout à fait. Attention si la nouvelle unité fait partie du ''setup'' initial du scenario (présente sur la carte), il faudra régénérer le...
by Bohémond
Wed Oct 30, 2019 1:45 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

En regardant les fichiers unités je me disaient qu'il y avait beaucoup d'unités que je n'avais jamais vu dans aucun scénario. Ils devaient y avoir des projets qui n'ont jamais vu le jour . Il y a effectivment une certain nombre de scenarios restés dans les cartons. Certains d'entre eux très avancés...
by Bohémond
Tue Oct 29, 2019 8:21 pm
Forum: Alea Jacta Est
Topic: Releasing Fixed Units
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Re: Releasing Fixed Units

When a fixed force can be unfixed by a friendly force, you have a indication of it in the tooltip.
AFAIK, the only AGEOD games using this feature are BOA/WIA.

In AJE series, this feature is not used and you cannot unfix a force with a friendly force.

Regards
by Bohémond
Mon Oct 28, 2019 1:55 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

C'est une seule Zone (Area) pour le champs Area.
Une seconde zone peut être ajoutée dans le champs AltArea.

Si le nombre de zones est supérieure à 2, il faut créer une zone ''custom'' qui regroupe les régions concernées.
by Bohémond
Sun Oct 27, 2019 7:38 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

le -1 indique bien ''pas de restrictions''.

l'IA recrute en fonctions des unités sur la carte vs le Forcepool pour chaque unité. Dans la limite de ses ressources.
Donc, en gros, si l'IA a les ressources et que son ForcePool n'est pas épuisé, elle va recruter une unité. Sans autres considérations.
by Bohémond
Sat Oct 26, 2019 5:57 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
Replies: 29
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Re: Ajout d’unités à recruter

Oui et non :blink: Non : il n'est pas possible de définir des règles de recrutement autres que celles régies par les paramètres Buildrule et Area de la DB unit. Le fortin ne ''rentre'' dans aucun de ces paramètres. Oui : ça demande du boulot et cela oblige à changer la DB unit pour l'adapter à chaqu...
by Bohémond
Thu Oct 24, 2019 8:49 pm
Forum: Alea Jacta Est
Topic: On the F2-Recruit screen - what does the big L mean?
Replies: 7
Views: 511

Re: On the F2-Recruit screen - what does the big L mean?

Good catch.

I am going to redo some test too to validate your hypothesis.

Regards
by Bohémond
Thu Oct 24, 2019 5:32 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
Replies: 29
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Re: Ajout d’unités à recruter

:hat: A vot' service
by Bohémond
Thu Oct 24, 2019 1:22 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
Replies: 29
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Re: Ajout d’unités à recruter

La ligne SelectRegion est purement cosmétique dans cet évent.
Elle peut être supprimée sans problème ou laissée telle quelle.
by Bohémond
Thu Oct 24, 2019 1:46 am
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
Replies: 29
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Re: Ajout d’unités à recruter

Prenons par exemple le scenario de l'année des 4 Empereurs Ouvrir le fichier 4-YearFourEmperors.sct dans AJE/Events. A la fin du fichier, après le dernier EndEvent, ajouter : StartEvent = evt_nam_CMN_ForcePool|1|0|NULL|NULL|NULL|NULL Conditions Actions SelectFaction = BTV SelectRegion = $Durocorturu...
by Bohémond
Tue Oct 22, 2019 10:35 pm
Forum: Alea Jacta Est
Topic: On the F2-Recruit screen - what does the big L mean?
Replies: 7
Views: 511

Re: On the F2-Recruit screen - what does the big L mean?

If I recall correctly that means the unit is arleady on the map (Laid) but not fully finished yet.

I will try to reproduce it tonight.

Regards
by Bohémond
Tue Oct 22, 2019 10:24 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
Replies: 29
Views: 799

Re: Ajout d’unités à recruter

Pour ajouter des unités au pool, il faut passer par la commande ChangeUnitPool ( https://www.leqg.org/doc/age/www.ageod.net/agewiki/SetUnitPoolInfos.html Il faut créer un évent pour activer la commande et cet évent doit être appelé par le scénario Le pool initial est déclaré, très fréquemment, dans ...
by Bohémond
Thu Oct 10, 2019 4:32 pm
Forum: RUS Mods
Topic: Modding units
Replies: 1
Views: 109

Re: Modding units

Did you delete the units.cached file ?

The engine will generate a new one with your modifications when you will launch the game.

Regards
by Bohémond
Tue Oct 08, 2019 5:29 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
Views: 7450

Re: Great Invasions Mod v0.40

La capture est possible en cas de bataille et/ou de disparation de la garnison par évent (que j'ai supprimé dans la dernière version).
Il me faudrait le log de batailles, les scriptReports et/ou la save pour regarder cela.
by Bohémond
Fri Oct 04, 2019 11:00 pm
Forum: PON Technical Support / Aide Technique
Topic: How does one cycle naval units?
Replies: 3
Views: 133

Re: How does one cycle naval units?

Try D/F

It should work

Regards
by Bohémond
Fri Oct 04, 2019 1:44 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
Views: 7450

Re: Great Invasions Mod v0.40

Corrigé dans la prochaine version.

Merci
by Bohémond
Wed Oct 02, 2019 2:20 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
Views: 7450

Re: Great Invasions Mod v0.40

delcastel wrote:Il faut relancer une nouvelle campagne pour que ce soit pris en compte ?


Non, pas besoin de relancer de nouvelle campagne.
Le fix s'appliquera une fois à la résolution du tour.
by Bohémond
Tue Oct 01, 2019 8:24 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
Views: 7450

Re: Great Invasions Mod v0.40

Je viens de voir que depuis Bulle je ne reçois plus d’événement leader alors qu'il en reste encore a jouer . Bien vu! Une erreur de ma part. Dans GI/Events , ouvrir AD711_OptionsMil.sct Copier le texte ci dessous à la fin du fichier (après le dernier EndEvent) ; StartEvent = evt_nam_CAR_Leader_Rege...
by Bohémond
Sat Sep 28, 2019 2:21 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
Views: 7450

Heptarchy scenario WIP

Faction Pick picture for the Work in Progress Heptarchy scenario




HEP.png
HEP.png (2.34 MiB) Viewed 461 times
by Bohémond
Sat Sep 28, 2019 2:13 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
Replies: 129
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QuickFix for GI 040

Below is a quickfix for GI 040.

Unzip, copy the AD771.sct file and paste it in GI/Events folder

One file will be overwritten

It is save compatible and will fix both prisonners management and cities founding

GI_AD771.zip
(726 Bytes) Downloaded 15 times


Regards
by Bohémond
Fri Sep 27, 2019 5:38 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

J'ai 4948 prisonniers bavarois et je n'ai toujours pas déclenché l’événement sur les prisonniers. Peux tu m'envoyer/poster les ScriptReport (dossier GI/Scripts) ? Merci Bonjour Il y a une erreur dans un de mes fichiers ce qui fait les options n'étaient pas appelées. Je corrige cela ce soir. Désolé

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