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by Bohémond
Thu Jun 20, 2019 8:52 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with russian text
Replies: 3
Views: 336

Re: Problem with russian text

what is your original string in Russian ?

" are strickly forbidden in Localstrings as well as ; and $.

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 11:14 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

The pictures (.png) you are using for ANA options are 8 bits Color Depth.
They must be 32 bits color depth.
I have converted them from 8 to 32 for testing and it works fine.

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 1:25 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

Thank you.

I will look at this weekend.

What is the concerned scenario, GC ?

Regards
by Bohémond
Fri Jun 14, 2019 1:41 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
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Re: Problem with adding an Option

You mainlog is clean but a syntax error with SelectFaction Command.
I seen nothing wrong in your files.

Is there a way to download your mod in order to test the issue ingame ?

Regards
by Bohémond
Thu Jun 13, 2019 2:32 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

Nikel wrote:
Bohémond wrote:If you are working with .sct file for modding I can hardly help.


Sorry, but why?


The .xls and the .sct are not the same contents in a different file format?


It is a lot easier to compare/search/change format in xls files for troubleshooting purpose.
by Bohémond
Thu Jun 13, 2019 2:30 am
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

Could you post ; Opt_ANA_RaiseMoney.png Mainlog after processing the turn you did encounter this issue Factions Folder in GameData if you mod anything on it. Are you modding the localstring_RUS in csv format or modding in xls. format and then saving as .csv ? I do ask because there are a lot of ''is...
by Bohémond
Wed Jun 12, 2019 8:50 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

If you are working with .sct file for modding I can hardly help. If you are using a .xls database, I will need the files that are related to the non working option.
by Bohémond
Wed Jun 12, 2019 5:30 pm
Forum: RUS Technical support / Aide technique
Topic: Problem with adding an Option
Replies: 17
Views: 1149

Re: Problem with adding an Option

Could you post your localStrings and Options xls files ?

Regards
by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 5:55 pm
Forum: Pride of Nations
Topic: Finding Resources in National Territory
Replies: 2
Views: 2566

Re: Finding Resources in National Territory

To find the structures in a region, you should, assuming that you are playing the 1850 Campaign ; -Look at 1850GRC_Cities,inc in VGN/includes folder -Look for EDO (CTRL+F) region. -You will find ; ChgResSites = $merCereals|1 DiscoverResSites = $merCereals|1 ChgResSites = $merRice|6 DiscoverResSites ...
by Bohémond
Sat Apr 20, 2019 1:43 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est corrigé pour les Avars.
En ce qui concerne la loyauté de régions conquises, as tu utilisé les leaders avec les habilités liées au gain de loyauté ?

Merci
by Bohémond
Mon Apr 15, 2019 2:34 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai une suggestion pour utiliser l'or. Une décision pour faire remonter la loyauté dans les territoires déjà annexés serait peut etre pas mal. Je nai jamais reussi a reprendre le controle sur les rebelles en Germanie, la loyauté n'ai jamais remonté a plus de 30% Manque le texte pour Karlyounger de...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:39 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

GI 037b

Patch 0.37b ; Prisoners management Part II Prisoners can be sold (raiders or inorganized factions) or ransomned/paroled (minor factions). Saxon prisoners can be deported to increase local loyalty. Games must be 0.37 or 0.37a Several flles will be overwritten https://www.dropbox.com/s/hwebmp4ckww3c58...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:16 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

C'est vraiment agréable de voir que tu es allé aussi loin dans la campagne et que ça reste ''vivant''. Ça me permet de voir aussi que tu roules sur l'Or mais qu'en ce qui concerne NM et EP cela semble bien raisonnable. Il faut que je trouve un moyen de rendre l'or plus ''rare'' et donc plus contraig...
by Bohémond
Sat Apr 13, 2019 2:04 am
Forum: Modding AGE engine games
Topic: ChgFormedCmdMax
Replies: 25
Views: 5098

Re: ChgFormedCmdMax

A really cool feature.

Thanks a lot.

Regards
by Bohémond
Thu Apr 11, 2019 6:57 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

J'ai retravaillé les options de prisonniers, on va pouvoir les libérer contre la promesse de ne plus combattre. Pour les forts, je peux générer des incendies aléatoires comme pour les dépots. Pour le nom du leader qui apparait lors de la fusion, il faut que je regarde, cela me dit vaguement quelque ...
by Bohémond
Sun Apr 07, 2019 1:06 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Patch 037a

Patch 0.37a ; Prisoners management. Prisoners can be sold (raiders or inorganized factions) or ransomned (minor factions). Saxon prisoners can be deported to increase local loyalty. PrisonersManagement.png Games must be 0.37version https://www.dropbox.com/s/2odjmltwve6zvpm/GI_037a.zip?dl=0 Several f...
by Bohémond
Tue Apr 02, 2019 8:43 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

Merci pour les explications. Pour les murs c'est bon ça fonctionne normalement . Je suis arrivé en 795 , les événements Harianus death et Leopope affiche ''evt'' dans le titre. Le message pour Leopope n'est pas lisible car il est sur l'image . J'ai annexe les marches d'Espagne la Navarre et la Pann...
by Bohémond
Mon Apr 01, 2019 6:54 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote:OK merci .

Ça rend la décision plus difficile à jouer car les unités Ban sont démobiliser
et impossible a jouer pour les factions IA non ?

Les factions IA n'ont pas de décisions.
Le paramétrage de l'IA pour les décisions est chronophage et ne m'a jamais donné de résultats satisfaisants.
by Bohémond
Mon Apr 01, 2019 1:23 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote:Il dit que je n'ai pas les bon éléments, j'ai une unité vassal avec un leader


Les élements de cavalerie ne comptent pas pour cette décision. Il faut 4 éléments d'infanterie (Elite, régulière ou légére).
by Bohémond
Sat Mar 30, 2019 6:41 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

delcastel wrote::pleure: Pour le mur actuellement il a ete detruit a Cahors et je n'arrive pas a le reconstruire .

j'ai une unite de 4 elements presente et la decision n'ai pas disponible .

Que dit le "Tooltip" quand vous posez la carte Mur sur la région?
by Bohémond
Fri Mar 29, 2019 7:07 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
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Re: Great Invasions Mod v0.37

Merci pour les informations. Pour la reconstruction des murs, elle ne fonctionne que si les murs ont complétement disparus (niveau 0). C'est dans mes intentions de créer une décision pour augmenter le niveau de fortifications. Pour le recrutement dans les États du Pape, c'est ''normal'' car c'est un...
by Bohémond
Sun Mar 24, 2019 6:08 pm
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Problème fichiee ord à 4 en multiplayer
Replies: 4
Views: 1771

Re: Problème fichiee ord à 4 en multiplayer

Voir dans le sujet ; viewtopic.php?f=327&t=52266

Dépendamment des OS, le titre de la sauvegarde peut être altéré ( - pour ~), rendant le fichier ''manquant', pour la résolution du tour.

En espérant ce cela vous aide
by Bohémond
Fri Mar 22, 2019 6:45 pm
Forum: To End All Wars
Topic: Known bugs list
Replies: 44
Views: 7256

Re: Known bugs list

pantsukki wrote:So if I understand this correctly then a CiC bonus between 1 and 2 is useless?


You are correct
by Bohémond
Fri Mar 22, 2019 1:33 am
Forum: Modding AGE engine games
Topic: SetCustomMM
Replies: 4
Views: 3672

Re: SetCustomMM

As far as I know, it was used in TYW. It allows the generic minimap to be replaced by a custom one. Quite useful when the scenario playable area is only a small part of the whole map. Syntax is SetCustomMM = <Minimap file Name> ; <Scale Factor in hundredth> ; <Starting X position> : <Starting Y posi...
by Bohémond
Tue Mar 19, 2019 3:13 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

Tout es OK . Reinstallation propre et installation de la copie de sauvegarde . les deux propreblemes sur les chefs sont bien corriges . jai vu les nouveaux evenements je vais les jouer . deux petits probemes , pas de texte pour l'evenement Lombards 776 et pas de texte pour la decision roads. et je ...
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 3:09 pm
Forum: English Civil War
Topic: New patch ?
Replies: 47
Views: 29243

Re: New patch ?

Good to hear.

Thank you for the feedback.

Regards
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 1:58 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

On peut faire une installation de la 0.37 sur la 0.36. ou je dois refaire une installation sur du propre. On peut mais il faudra effacer les fichiers .cached dans les répertoires GameData/models et GameData/units. Cependant l'opération n'est pas 100% sûre Si tu veux continierta campagne, le plus si...
by Bohémond
Mon Mar 18, 2019 1:34 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.37

First post updated for Mod v0.37


Do not hesitate to report.

Regards
by Bohémond
Sun Mar 17, 2019 8:39 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.36

delcastel wrote:Un autre petit souci manque l'image du chef Widbod


Corrigé, merci

J'ai mis à disposition la version 0.37, les sauvegardes de la 0.36 devraient être compatibles.
by Bohémond
Fri Mar 15, 2019 9:44 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.37
Replies: 84
Views: 3682

Re: Great Invasions Mod v0.36

delcastel wrote:Il y a un petit probleme sur Le Chef Abbon la troisieme ability affiche un erroneous ability

Corrigé, merci

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