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by Tarokaja
Mon Jan 03, 2011 11:33 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Où sont les Russes ?
Replies: 5
Views: 7852

Vous devez avoir un soucis parce que les russes ont 30 charriots constructibles dans leur force pool ( PI il est créé par l'événement Memel Landing en juin 1757 ), ce qui suffit amplement....dès qu'un dépôt est construit sur la carte, 2 charriots disparaissent...et sont donc mécaniquement de nouvea...
by Tarokaja
Wed Dec 29, 2010 8:35 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Où sont les Russes ?
Replies: 5
Views: 7852

Hmm. Je soupçonnais une histoire comme ça. C'est quand même dur pour les Russes de ne pas pouvoir recevoir de chariots de ravitaillement supplémentaires (on se demande bien pourquoi, alors que les Suédois y ont droit). :cuit: D'autant plus qu'ils doivent en consommer pas mal pour construire des dépô...
by Tarokaja
Tue Dec 28, 2010 12:43 pm
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Où sont les Russes ?
Replies: 5
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Ohé ! Y'a quelqu'un ? :p ouet:

Introuvables comme le mode construction des unités russes ?
by Tarokaja
Sun Dec 19, 2010 6:45 pm
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Où sont les Russes ?
Replies: 5
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Où sont les Russes ?

Je n'ai pas encore compris comment créer des unités russes. Je ne vois apparaître le filtre "Russie" pour le mode construction dans aucun des scénarios que j'ai joué. Difficile de mener une offensive viable sans ravitaillement supplémentaire. Quelqu'un pourrait m'aider? Une autre remarque concerne l...
by Tarokaja
Sat Nov 13, 2010 10:27 am
Forum: Revolution Under Siege
Topic: What about the "greens" ?
Replies: 5
Views: 3918

The Greens are un unplayable faction in the game. Basically there is a screen to take regional decisions in area you have military control, like Requisition to get more $ or Forced Conscription to get more men. This decreases the region's loyalty towards you in favour of the Green faction. If the l...
by Tarokaja
Fri Nov 12, 2010 11:18 am
Forum: Revolution Under Siege
Topic: What about the "greens" ?
Replies: 5
Views: 3918

What about the "greens" ?

Recent works of historians about the civil war focused on the action of «*greens*» in Russian countryside. The «*greens*» were huge masses of peasants in revolt against civil power and authorities, «*red*» or «*withes*», causing great troubles and disorganizing completely the economy. The main goal ...
by Tarokaja
Tue Sep 07, 2010 6:53 am
Forum: WW1 Technical support / Aide technique
Topic: FAQs and Quick Resolution to problems
Replies: 30
Views: 28673

A guy reported a possible solution: run the game in XP SP2 compatibility mode and unset the "Quiet Office" pc mode, if set. He discovered the cause of game slowness was the "quiet office" pc run mode. Try also to disable the antivirus, just to check if this is the cause of the game slowness. I disa...
by Tarokaja
Mon Sep 06, 2010 7:03 am
Forum: WW1 Technical support / Aide technique
Topic: FAQs and Quick Resolution to problems
Replies: 30
Views: 28673

Nothing works.

⋅ The game must be installed and run with UAC off. ⋅ You are requested to log in the Win7 as PC Administrator. ⋅ Under Win7, run the game exe in Win XP SP2 compatibility mode. ⋅ Also, disable "Desktop Composition" option. ⋅ If the game runs slow und...
by Tarokaja
Tue Aug 03, 2010 11:56 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Gestion des remplacements.
Replies: 18
Views: 14065

Visiblement il ne faut pas fragmenter ses armées en trop de corps car tout ce petit monde se soutient fort peu. Eviter de fragmenter en de trop nombreux corps me semble en revanche assez proche de la réalité historique de l'époque. Lors des batailles, la plupart du temps, les armées étaient séparée...
by Tarokaja
Tue Aug 03, 2010 9:57 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Gestion des remplacements.
Replies: 18
Views: 14065

En plus il y a trop souvent des batailles qui courent sur plusieurs jours (j'ai ainsi vu une bataille de 14 jours :blink: et, très courament, des batailles de 4-5 jours. C'est un problème que j'avais déjà souligné pour AACW et qui concernait en particulier les combats entre toutes petites forces : ...
by Tarokaja
Sun Aug 01, 2010 7:49 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Premières impressions
Replies: 8
Views: 9194

Même remarque que dans le forum anglais : les filtres ne sont pas très lisibles, et on peine à distinguer les différences entre les régions. :confused: C'était beaucoup plus clair dans les précédents jeux d'AGEOD, il me semble.
by Tarokaja
Fri Jul 30, 2010 8:24 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Premières impressions
Replies: 8
Views: 9194

Je confirme pour les carrés d'infanterie. Apparemment son adoption par l'armée française date de 1797-1798. J'ai été amusé de voir que les messages étaient affiché par le "Berliner Zeitung", quotidien de RDA fondé en 1945 ... :siffle: Je ne connais pas le nom d'un titre réellement édité à Berlin à c...
by Tarokaja
Thu Jul 29, 2010 8:21 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Premières impressions
Replies: 8
Views: 9194

Autre chose : en lisant le manuel, j'ai vu que la formation en carré pouvait être adoptée contre les charges de cavalerie pendant les combats :dada: Mais je ne suis pas sûr que cette tactique ait été en usage à l'époque, même chez les Prussiens. Je crois me souvenir que l'armée française elle-même n...
by Tarokaja
Wed Jul 28, 2010 9:57 am
Forum: Quartier-général "RoP: Rise of Prussia"
Topic: Premières impressions
Replies: 8
Views: 9194

Premières impressions

Je viens d'acquérir ROP et de tester un peu le jeu, assez émouvant pour quelqu'un comme moi qui a débuté dans le wargame avec Frederick the Great d'Avalon Hill (souvenirs, souvenirs... :p apy :) J'ai juste joué pour l'instant le scénario introductif d'invasion de la Saxe. Les mécanismes maintenant é...
by Tarokaja
Wed Jun 23, 2010 6:08 pm
Forum: Quartier Général WW1
Topic: La Marne et la guerre de mouvement
Replies: 3
Views: 3663

Le jeu reprend les mécanismes du jeu de plateau et ceux-ci permettent allègrement des Allemands autour de Paris en Septembre...il faudrait voir ce qu'en pense les autres joueurs. Dans le prochain patch, il y aura un scénario "Guns of august" qui ne couvre que le front français de 1914, cela permett...
by Tarokaja
Wed Jun 23, 2010 7:12 am
Forum: Quartier Général WW1
Topic: La Marne et la guerre de mouvement
Replies: 3
Views: 3663

La Marne et la guerre de mouvement

La nouvelle version Gold a bien améliorée les choses, d'autant plus que je joue maintenant sur une machine plus puissante. Merci au concepteur pour ce gros et beau travail. :coeurs: Il reste toutefois un problème qui continue à me gêner. La crédibilité d'une simulation militaire repose sur sa capaci...
by Tarokaja
Thu Apr 09, 2009 8:07 pm
Forum: WW1 : La Grande Guerre 14-18
Topic: Official Patch 1.06D
Replies: 35
Views: 16181

calvinus wrote:- Improved the defender's obstination in land combats during trench warfare


Perhaps a little too much ... With the AI as italian player, the italian army is invicible a Caporetto. German stosstruppen seem totally useless now.
by Tarokaja
Thu Apr 09, 2009 8:35 am
Forum: Help improve WW1!
Topic: Beta Patch 1.06D
Replies: 23
Views: 12538

Since the last patch (1.06D), the efficiency of german troops seems greatly reduced in the Caporetto scenario. I can not break the italian line, even playing several times.
by Tarokaja
Thu Mar 19, 2009 7:00 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

Quelques remarques après une campagne 1775 côté britannique, N°1 : [SIZE="4"]PROBLEMES AVEC LE MOUVEMENT DES ARMEES :[/size] Le mouvement des grosses armées en terrain difficile (niveau de civilisation : « sauvage, aucune piste » ou encore « marécage ») est beaucoup trop lent. Par exemple, si Burgo...
by Tarokaja
Mon Mar 09, 2009 8:42 pm
Forum: Help to improve WIA
Topic: Some misplaced units?
Replies: 3
Views: 3032

I've noticed some American units that seem to be out of place in two scenarios, "We Hold These Truths" (1776) and "Forward from Valley Forge" (1783). I'm aware that some or all of these placements might be WAD: some might be cases of units out on campaign, but some appear to be misplaced garrisons....
by Tarokaja
Mon Feb 23, 2009 12:10 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Défaite aux points?
Replies: 10
Views: 8544

Je ne connais pas très bien les camapagnes de Montcalm, mais les petits scénarios peuvent mettre en garde les joueurs contre la tentation de remporter des victoires à la Pyrrhus : c'est-à-dire conquérir tous les objectifs au prix d'une débauche de forces et de la destruction quasi complète de sa pro...
by Tarokaja
Fri Feb 20, 2009 9:59 am
Forum: WIA Mods
Topic: Community Mods
Replies: 43
Views: 23156

Thank you for the mod Lodilefty :coeurs:
by Tarokaja
Fri Feb 13, 2009 5:21 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

lodilefty wrote:
Your other ideas here are being added now. :)


Thank you :coeurs:
by Tarokaja
Fri Feb 13, 2009 1:46 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

Puisqu'on peut toujours proposer des améliorations du jeu, voici quelques idées de set-up et d'évènements pour une meilleure simulation historique. Il s'agit en particulier, en utilisant le système des points d'engagement, de mieux simuler la stratégie des Anglais dans le sud pour soulever l'ensembl...
by Tarokaja
Mon Feb 09, 2009 6:50 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

Proposition de corrections pour le set-up 1776 1) Dans le sud, Ninety-six (avec une garnison) et Augusta sont contrôlés par le joueur américain. 2) Dunmore est dans Norfolk avec seulement le Queen’s own loyal (diminué) et le 14th foot (qui ne se trouvait plus à l’époque aux Antilles anglaises). Niv...
by Tarokaja
Fri Jan 23, 2009 12:07 pm
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

Certainement! Je prévois de faire des mods, qui peuvent ensuite être officialisée. Très bien alors voici une première proposition. Je me suis aperçu en jouant que l'arrivée de La Fayette n'était pas signalé comme il se doit. Donc voici trois évènements : [SIZE="3"] Août 1777 : La Fayette au service...
by Tarokaja
Fri Jan 09, 2009 9:22 am
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Améliorations possibles ?
Replies: 9
Views: 10350

Améliorations possibles ?

Est-ce- que BoA2 a définitivement arrêté son développement, ou peut-on encore proposer quelques aménagements ou modifications (du type évènements par exemple ?) ;) . En français, je précise. :)
by Tarokaja
Sat Nov 22, 2008 10:58 am
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Combats interminables
Replies: 5
Views: 4259

Jusqu'ici je trouvais que le système de postures d'engagement fonctionnait bien, mais depuis le dernier patch (semble-t-il), plus moyen de mener un assaut soutenu. (voir post sur le patch1.02c dans le forum en anglais). Je n'ai pas remarqué ce problème récemment. En revanche j'ai eu cinq jours de c...
by Tarokaja
Sat Nov 22, 2008 10:22 am
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Combats interminables
Replies: 5
Views: 4259

Ben moi, j'ai exactement le problème inverse en 1.02c... :bonk: Je pensais surtout à de petits combats qui devraient relever de l'escarmouche vite finie. Curieusement en effet, c'est dans les petits combats (typique : une unité de milice assiégée dans une ville par une autre unité de milice) que le...
by Tarokaja
Sat Nov 22, 2008 9:22 am
Forum: Quartier-général "BoA2: Wars in America"
Topic: Combats interminables
Replies: 5
Views: 4259

Combats interminables

Le dernier patch pour AACW introduit une innovation essentielle : les unités peuvent retraiter automatiquement quand leurs pertes atteignent 20% dans la journée. :thumbsup: Cela éviterait les combats interminables sur cinq jours et plus auxquels on a souvent droit. Est-il prévu aussi d'incorporer ce...

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